发布PlayNYC

上周末在PlayNYC上,我有机会展示了我的第一个原型Derby原型,这是一款街机赛车/拆除德比游戏,其车辆在冰面上行驶时有点扭曲! 该原型机大约需要四个月的开发时间,因此该游戏仍处于预测试阶段。 德比(Derby)对此有很多积极的反馈和建设性的批评: 控制项 游戏玩法 相机 用户界面 由于控制方案遵循赛车游戏中的标准布局,因此对于大多数玩家而言,这些控件很容易拿起。但是,这些控件很灵敏,这意味着轻轻摇动操纵杆可以使车辆疯狂转动,从而导致陡峭的学习曲线。 此外,车辆相对于地图的尺寸​​移动得非常快,这无疑使玩家感到惊讶。 游戏玩法很简单,您选择的车辆可以完成4圈。 由于控制装置的敏感性以及车辆在道路上的阻力如何发挥作用,对于许多游戏测试人员来说,就像在冰上行驶一样。 谁先想到了如何控制车辆的控制装置,谁就通常会胜出。 相机需要大量改进。 这对许多玩家来说都是令人讨厌的,因为相机始终试图面对车辆的速度方向。 如果向前移动,则摄像头位于车辆后面并面向前方;如果向后移动,则摄像头位于车辆前方并面向车辆。 任何形式的碰撞都会使相机在车辆的前后之间疯狂地跳跃。 UI充其量是乏味的,因为我没有如我所希望的那样花大量的时间来处理它。 当您进入比赛时,实际上没有UI可以告诉玩家他们已经通过检查站或完成了一个圈。…

使用python(带有GUI)在30分钟内实现快速2048克隆

งเกมี้เนนี้เราจะมาลองสร้างเกม2048เวอร์ชั่นรวดเร็วกันดูครับ บทความนี้เหมาะสำหรับpython初学者ทั้งหลายเพื่อเป็นguidelineในการทำprojectย่อยๆขึ้นมาตัวนึงครับproject 2048องเกม2048 มีแต่ริ่มเกมมีแต่cellที่มีค่า2เกิดขึ้นแบบสุ่มในboard 用户สามารถเคลื่อนไหวcellทั้งหมดพร้อมๆกันไปได้4ทิศทาง(上/下/左/右) งารชนและการเกิดใหม่ของcell(น่าจะรู้กันอยู่แล้วเนอะ) ไหวใดๆอมีการเคลื่อนไหวใดๆ1ครั้งจะมีแบบสุ่มนแบบสุ่ม(cellค่า2 90%และcellค่า4อีก10%) userอ用户สามารถสร้างcellที่มีค่า2048ก็เป็ันอันจบเกมส์ เมื่อกระดานเต็มและไม่สามารถขยับไปยังทิศทางอื่นได้อีกแล้วก็เป็นอันจบเกมส์ เมื่อพร้อมแล้วก็เริ่มกันเลยครับ