WINSCHE STUDIOS设计了第一个焦虑症视频游戏

美国国立医学图书馆的最新研究表明双耳小球可以治愈焦虑症 英格兰BASINGSTOKE-2018年6月22日 Winsche Studios自豪地宣布,其smashET游戏旨在通过在游戏音乐中引入双耳节拍来帮助缓解焦虑症。 美国国家医学图书馆发表的最新研究表明,单耳节拍比双耳节拍有效得多。 这项于2017年5月完成的关键研究使Winsche开发人员认为单声道节拍比双声道节拍越来越强大。 该工作室的目标是确保他们为游戏和数字应用程序提供颠覆性的创新。 smashET准确地传达了锡上所说的内容。 Leila Chaieb及其同事的报告指出,“单耳节律刺激以快速,非侵入性的方式治疗焦虑症的症状非常有效。” “我们的目标是使用单耳节律,针对长期和工作记忆过程,针对与焦虑水平和总体健康相关的状态。 与对照刺激相比,在所有单耳搏动情况下均观察到个体搏动频率的响应,对状态焦虑的积极影响。” smashET是2D动作冒险片,具有外星人入侵地球的特征。 玩家向空中发射怪物,以击中并摧毁外星飞船并阻止入侵。 通过控制蹦床使怪物弹起,游戏为玩家创造了一个刺激而有趣的环境。 游戏的AI学习了玩家如何与游戏互动,并调整了难度级别,以确保游戏玩法具有刺激性和挑战性。 “我们从不同寻常的角度着手设计这款游戏。 我们首先了解颜色,形状和音乐如何影响人类的思维。…

失落的星球2

批判性的:68 《失落的星球2》是一款漏洞百出的游戏,但是里面只有一个精妙的瞬间,还有一些出色的瞬间。 首先让我们讨论什么是失落的星球2以及为什么它完全值得拥有它的68。失落的星球系列全部发生在EDN III的冰冻星球上。 为了生存,人类利用重要的衣服(Mechs)并从外星人(Akrid)收集热能。 玩家扮演海盗,与暴政和外星人作战。 最初的《失落的星球》是一款故事重磅的单人动作冒险游戏。 因此,续集自然是一个只有很少故事的4人合作游戏。 除此之外,它很大程度上依赖于对第一款游戏的深刻理解,以了解续集中的内容。 除此之外,这是一个4人合作社游戏,您的团队共同分享生活,这意味着如果一个人死亡4次,您全都输了。 如果游戏不会随意地摇摆,变得很难也容易,那么这还不错。 与Akrid战斗很有趣,而且非常困难,但是与人战斗是大力士的努力。 建筑大小的akrid可以将您刺入墙壁,而您的角色也可以耸耸肩。 但是,一枪狙击会立即给您带来死亡。 同样,在所有可能的最奇怪的选择中,所有角色进程都锁定在老虎机后面。 通过杀死敌人,他们会失去积分,您可以使用这些积分来升级您的角色。 而且升级很酷,有些可以让您显着改变武器。 例如,您可以将突击步枪换成一把长剑,或者将小型枪换成一支愈合光束。…

给我钱,谷歌!

这篇文章是关于如何通过发布手机游戏来谋生的。 有很多事情要做,但是有可能一步一步地达到目标。 众所周知,任何人都可以在Google Play和App Store上进行发布。 因此,我是否有兴趣以此为生? 核心点是不时创建不太棘手的移动应用程序,并获得足够的钱来支付每月账单。 同样,应该有可能将部分工作委托给其他人,并且每周的工作时间少于40小时。 实际上,这是少工作多赚的共同大梦想,但是看起来它有机会为我而活。 一月下半月,我下定决心验证该想法与现实世界的匹配。 那是评论文章,我想简要介绍一下我现在在做什么以及我打算做什么。 我想在以后的帖子中分享细节。 现在,我才刚刚开始漫长的移动应用之旅,没有必要对如何创建或推广移动应用程序的任何特定部分进行详细审查,但是突出显示您需要采取的步骤确实有意义执行以将您的想法转变为所需的产品。 好的,在不费吹灰之力的情况下,我决定仅使用Android内置广告在Unity3D上构建游戏。 游戏,因为它看起来很明显是谁以及如何使用它。 有了广告,因为在我看来,这是最简单的通过应用获利的方法(破坏者:这也是最有效的方法之一)。 在Unity上,因为它功能强大且免费(仅针对中度业务收费),还可以根据需要将游戏移植到iOS中。 而Android,因为首先,我拥有这样的手机,其次,因为要在Google…