世界上玩得最多的游戏

例如,截至2018年11月,在线游戏Fortnite已有200亿注册用户。考虑到该游戏仅在一年前发布,似乎成为了英超足球运动员和一个学童都一样。 PUBG现在拥有超过1.2亿用户,这是令人惊讶的,因为它自去年12月才问世,但正逐渐成为该游戏的“孩子们”想要玩的游戏超过Fortnite。 这个在线用户注册的其他万神殿包括Minecraft,Candy Crush Saga,Farmville,在世界上最常玩的游戏排行榜上是……是的,您已经猜到了:CrossFire! 不,我也没有听说过,但从所有方面来看,这是Windows的第一人称射击游戏,在远东地区特别是韩国和中国广受欢迎。 因此庞大的用户群。 棋盘游戏呢? 好吧,那很好,很花花公子,但他真的想坐在电视前,对着假扮成圣诞精灵的虚拟男人大喊大叫,然后站在一个摇摇欲坠的木坡上,用牙线或做其他愚蠢的舞蹈向我儿子展示,另一天? 什么? 哦,显然有数百万人。 但是,仍然有足够的空间供那些被插入来玩经典棋盘游戏的人玩。 最受欢迎的棋盘游戏经典 坦白说,我们都知道世界上玩得最多的(棋盘)游戏(至少在圣诞节或在yer Nan的房子周围。) 垄断 每个人/没人喜欢玩的永恒棋盘游戏。 对于那些萌芽的机会大胆的人来说是理想的选择,因为他们有机会迫使年幼的兄弟姐妹放弃来之不易的现金,因为他们敢于将愚蠢的小铸铁狗放到横跨Park…

新Wazana星球设计🌍

当然还有很多颜色和很酷的效果! 对于那些还不知道wazana.io游戏的人(您傻瓜!请在这里尝试),第一步是选择一个世界上任何地方的城市来作为您的基地。 因此,您需要从一个大陆到另一个大陆,一个国家到另一个国家导航星球,以便找到理想的城市或家乡。 我们本周在wazana.io大厅进行了重大更新,将其从2D切换为3D! 以前怎么样 到目前为止,我们一直在使用一个名为Leaflet的简单地图库来在屏幕上渲染世界。 这很方便,因为Leaflet已经处理了很多东西,例如纬度-经度坐标,标记位置和世界导航。 但不幸的是,Leaflet只能像几乎所有的地图库一样在平面2D世界中工作。 为了给您提供不同的地图颜色,我们必须加载很多不同的图像(每种颜色实际要渲染63张图像)。 因此,对于非常不好的体验来说,这不是最有效的解决方案。 但是wazana.io游戏部件已经在一年前转换为3D了,它的大厅也必须改变! 我们是如何做到的? “好吧,只要放一个球体并画出行星。”嗡嗡声并不那么容易,但是是的,让我们从一个球体开始吧! 然后我的方法是使用包含所有全球边界坐标🛰️的geojson。 因此,我只有一个文件要加载,与之前看到的63张图像相比更好。 如前所述,在大多数情况下,当您使用行星坐标时,必须处理纬度-经度,因此我首先将这些地理坐标转换为3D点,以获得绘制您在球体周围看到的世界的线。 然后,由于所有城市的坐标也都是经度,因此我只需要使用相同的逻辑来显示和绘制城市点。 与以前的设计版本中连接玩家战斗的线条相同。…

到2020年,腾讯将摆脱“游戏公司”的标签

摘要:尽管在“荣耀之王”的出色表现魅力下,腾讯从未取得过成功,但它对游戏行业的依赖却下降了。 本季度游戏收入占总收入的比率降至42%,而去年同期为47.9%,上一季度为46%。 如果这一趋势保持不减,腾讯的增长曲线将持续更长的时间。 腾讯的主要产品与社交网络有关,但长期以来,其收入主要来自在线游戏,而在线游戏已占其多年总收入的50%以上。 这与另一家举世闻名的社交网络Facebook完全不同,后者的收入主要来自广告。 这种差异与他们的策略和市场有很大关系。 Facebook面向全球市场,并有潜力吸引大量用户(为流量敏感型广告模型创造机会)。 但是,由于巨大的文化鸿沟,当难以在价值链/网络中取得进展时,广告便成为一种便捷的商业模式。 腾讯受用户规模的限制,无法与百度(搜索引擎)竞争广告,因此必须专注于价值链/网络。 因此,由于游戏者的价值观与社交网络上的人一致,因此在游戏行业中进行垂直整合是必要且明智的。 这充分说明了腾讯在电子商务等另一个垂直领域表现不佳。 如果腾讯过去几个季度财务报表的变化趋势持续下去,到2020年,它很可能会摆脱“游戏公司”的标签。 尽管在“荣耀之王”的出色表现的魅力下,腾讯从未如此成功,但它对游戏行业的依赖却下降了。 本季度游戏收入占总收入的比例下降至42%,而去年同期为47.9%,上一季度为46%。 如果这一趋势保持不减,腾讯的增长曲线将持续更长的时间。 依赖于用户数量带来的红利的增长模型很难持久。 事实上,QQ的各种指标急剧缩水,微信用户的增长下降到不足20%,这表明即将到来。 因此,腾讯即将进入用户库存时代。…