前5个密室

逃生室多年来一直是欧洲和亚洲最受欢迎的娱乐形式,在美国迅速受到关注。 真人大小的互动游戏邀请玩家解决一系列难题和谜语,以解锁各种门并释放自己和队友。 2014年,美国的逃生室只有22个,而如今却多达2300个。 但是,并非所有逃生室的体验都是平等的。 最好的逃生室具有详细的布景设计,引人入胜的处所和令人信服的讲故事,对于那些在分配的时间用尽之前解决难题的人来说,这是一次真正的乐趣和激动人心的体验。 在下面,您将找到明尼阿波利斯地区最具挑战性和吸引力的五个逃生室: 被困-间谍与间谍:被困在拼图室位于圣保罗的地点,玩家可以玩斗篷和匕首,令人心碎。 两个独立的团队在两个相同的房间中相互对抗。 目标是在为时已晚之前赶上并识别每个房间的痣! 遗失物品—破坏者攻略:当一位心爱的教授在一次考古探险中失踪时,玩家需要在他的办公室里寻找线索。 这款身临其境的游戏深受新玩家和经验丰富的逃脱者的喜爱! 益智作品-避难所:在这款激动人心的游戏中,玩家必须帮助流亡的尤尔格吉斯坦王子将其隐藏的宝藏从国家银行中走私。 这个圣保罗逃生室是当地人的最爱,部分原因是其快节奏的游戏玩法。 Lock and Key —琼斯教授的办公室:一位著名的考古学家消失后,这个明尼阿波利斯逃生游戏的玩家要从他的办公室里取回一件珍贵的文物,里面布满了谜语和具有挑战性的难题。 谜语室—乌托邦:这款屡获殊荣的金锁游戏具有引人入胜的讲故事和富挑战性的游戏玩法,使其成为双城游戏爱好者的最爱。…

tic教者的故事

Вынеповерите,прошелятуточереднуюигру。 Завечер。 Еслиэтоможноназвать“вечером”。 Нообовсёмпопорядку。 tic教者的故事этокороткаяисторияодевочке,котораяустраиваетсяработатьвпохоронноебюро。 Маленькаяпохороннаяконтора,устраиваетдостойныепроводывашемуродственнику。 Первыеполчасаиграбудетучитьвасиграть:какправильноподготовитьтруп,какустроитькремацию。 Я…ячестнодумал,чтовигреможноналажать。 Отправитьтрупвкремациюсчасамиилитамскальпельвнутризабыть。 Еслибы-воянелинейностькотораяпредоставленаигрокуэточитатьилинечитатьписьмаприходящие。 Формальноименнотоктвосприниматьэтуигру—этосимуляторчитателякорпоративнойпочты。 Потомучто,врёмствыпростонажимаетенатечастиэкрана,которыевампокажут。 Наверноеэтобылобычутьвеселеенапланшете,ноуныломедленнокликатьмышкойнакомпьсееене。 Дажебезвозможностииспортить,илисделатьсамостоятельно(играпростонепозволитвамчту)。 Orwell…нет,насамомделенехочется。Хочетсяиз-завизуальногостилясравнитьигрус。 ВОруэллеестьнелинейность,естьчелендж,естьнеобходимостьвчитыватьсявписьма。 Тутнетничего,выпросточитаетевсякуюфигнюнапочтеиделаетеодинаковыепроцедурыс“трупами”。 Вконцевыясняется,чтовсяэтаиграэтореклама“зеленыхпохорон”,сторонникамикоторыхиспонси。…

系列:ChiTAG年度最佳新星提名:用他们自己的话说-Groovy Blocks的创建者Brady Peterson

劳拉·理查兹(Laura Richards) Groovy Blocks和许多其他游戏和玩具的创造者布雷迪·彼得森(Brady Peterson)是芝加哥玩具和游戏周(ChiTAG)年度最佳新星奖的提名人之一,该奖项将在今年的ChiTAG玩具和游戏创新奖(TAGIE’s )仪式于2017年11月17日下午6点至晚上11点在海军码头宴会厅举行。 布雷迪用他自己的话说: 我在威斯康星州西北部的一个小镇Star Prairie外面长大了几英里,如今这里拥有550多名顽固的Packer&Badger粉丝,数量众多。 我和70岁的姐姐在乡下长大,我们确实需要依靠我们的想象力来娱乐自己。 通常的一天是聚集几个邻居朋友,并提出一个游戏主题,其中通常包括将自己扮成《星球大战》中的角色,并配有乐高激光枪和轻型军刀,然后行动起来电影中我们最喜欢的场景或进行新的冒险。 那些黎明到黄昏的日子仍然是我成长中最美好的回忆。 我真的认为,那时被迫利用创造力来娱乐自己,对我作为玩具和游戏设计师的工作有很大帮助。 老实说,我并没有参与提名过程,实际上,我不确定是谁提名了我的新星奖。 一旦我被提名,我就欣喜若狂,与家人和朋友分享提名的消息真的很有趣(当然也要敦促他们投票。) 大约在15年前,在西北大学的研究生院时,这种发明性虫实际上击中了我。 我在创业课程中需要提出一个产品创意,然后制定业务和营销计划以支持该产品的发布。 一直以来,我一直是磁铁的爱好者,最终想到了一种涉及快速释放机制的磁性玩具概念。…

塞尔达传说:制作中的历史

多年来,《塞尔达传说》在许多方面都具有开创性。 这是第一款包含保存文件的游戏(《 NES塞尔达传说》),可以说是第一款带有时间表的游戏系列,并且多年来变化很大。 我将重点关注这一变化。 从严格的格式遵循到完全完全改变格式,《塞尔达传说》是一款保证至少每个人都可以玩的游戏。 从第一个开始,到该系列的最新作品《狂野的呼吸》,乃至该系列的未来,我将描述这款游戏如何至今仍在创造历史,以及这种改变是否很好。 《塞尔达传说》的第一个游戏带来了未来游戏格式化的核心结构。 它有一个英雄叫林克,一个被俘的公主叫塞尔达,还有一个小人(后来被称为加农)。 甚至标志性的Triforce早在第一款游戏中就被引入。 《塞尔达传说:旷野之息》目前是该系列中的最新作品。 这是一个开放世界的动作冒险游戏。 这是该系列中最独特的条目,因为它基本上打破了该系列众所周知的格式。 如果玩家甚至想完成目标,他就可以选择要完成目标的顺序,而不必让Link遵循带有某些强制性目标的线性路径。 塞尔达游戏有史以来第一个冠军是该系列的定义,既是著名的游戏,又是它将遵循的格式。 就像我上面说的,格式很简单:您有一个名为Link的英雄,一个名为Zelda的俘虏公主和一个怪物Ganon。 该游戏要求玩家以地牢的形式完成任务并获得宝藏,这将有助于林克在旅途中的发展。 尽管某些游戏对此格式略有变化,但它们通常会遵循此主要结构。 它从捕获公主开始,然后开始整个冒险。…