摄影模式如何为玩家提供多样化的体验

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作 就在上周,育碧发布了《刺客信条:起源》,距该系列的最后一期已经过去了两年。 这是一个已经多年没有出现的系列了,因为该系列很久以前就停滞了,因为它每年都有发布周期并且缺乏发明。 但是,最近的一次迭代吸引了我的注意。 这与发行前的营销活动无关,与他们在核心机制和系统中吹捧的任何变更均无关。 相反,这取决于我的Twitter提要中弹出的一些图像,即华丽,精心实现的,充满活力的古埃及世界的图像。 也不是来自Ubisoft的twitter帐户的图像,而是那些热衷于捕捉游戏所提供的美丽的随机人。 这些图像激发了我的兴趣,激发了我自己探索这个世界的冲动。 只要屏幕截图键一直位于我们的键盘上,照片模式就已经以某种形式存在。 一个公平的论点是,对于视频游戏来说这不是一个新概念,视频游戏的图像已经在互联网上的论坛中共享了多年。 最近几年看到的是这些工具的能力得到了发展,质量,种类和玩家可以轻松生产的发明也得到了发展。 诸如Driveclub,Horizo​​n Zero Dawn之类的游戏,甚至是万无一失的No Man’s Sky,都具有专用的照片模式,并配有不受限制的相机控件,滤镜选项,角色控件以及更多小工具,供玩家修补以追求他们想要的照片去创造。…