命运飞跃评论

与我今年玩过的许多其他游戏不同, 《命运的飞跃》不想重塑类似流氓的公式。 取而代之的是,开发人员热衷于提供纸牌游戏主题和混合的自上而下的自然体验,从而消除了如果碰巧碰到一些杂物而可能引起的混乱情况。 这种简单性值得称赞,但是完全有可能其他问题会随之而来。 命运飞跃会避免这些吗? 游戏玩法: 《命运飞跃》为您提供了四个角色供您选择,然后使您进入双棍射击环境。 每当开发人员实现这种风格时,它都必须具有精确感,但是《命运的飞跃》以某种方式将其与大量的武器和角色多样性结合在一起。 我在游戏中度过的每个小时,我都看到了一些更有创意的东西,这使我想在足够的游戏玩法基础上继续玩游戏。 故事与设计: 《命运飞跃》认真对待其故事,因此,它以一些非常有创造力的方式呈现了它,这在其他独立游戏中并不常见。 值得庆幸的是,这仍然易于遵循,这意味着开发人员意识到可以避免许多风险带来的副作用。 这也可以从游戏的出色关卡设计和节奏中看出。 演示/视觉和音频: 《命运的飞跃》具有不错的重播价值(多人游戏模式会让我经常回到游戏中),但是游戏仍然设法在这令人失望的人群中保持了其他演示胜利。 其中包括精心制作的摇滚配乐,以及涉及敌人设计的某些艺术成就。 命运的 飞跃并不是完美的,但显然可以弥补这一点。…

“我应该检查《守望先锋》吗?”或“我应该继续玩《守望先锋》吗?”

自发布以来已过去1.5年,许多人都尝试过并决定是否喜欢它。 有些人还没有,有些人有,但是陪审团仍在确定他们是否喜欢。 我觉得像OW这样的团队游戏有某种动态,由于某种原因,在有关它们的讨论中并未真正强调这种动态。 所以要回答这个问题: 《守望先锋》是6v6第一人称射击游戏,团队合作对一切至关重要。 我们不仅在谈论比赛的结果。 这不像《军团要塞2》,在这里您可以玩游戏,玩乐,做任何事情,然后最终像“哦,好,输了”或“好,赢了!”就在路上。 不,几乎每一个项目都需要团队合作,以使您这一方面取得任何连贯的成果。 另一种方法是让每个人都回到您的重生场,并在短时间内让敌方队伍进入您的重生场。 这不是普通人即使与最好的朋友都能达到的合作水平,更不用说完全陌生的人了。 因此,除非您以解决游戏基本团队方面的想法(例如,“我和我的5个最好的朋友”或“我想通过通讯/语音交流并与其他玩家相处融洽”)来解决这个问题并与他们制定策略,甚至可能找到固定的合作伙伴或团队”),那么除了沮丧之外,几乎没有什么可以为您服务的。 毫无疑问,如果这两种情况都不是您的情况,那么您在《守望先锋》等团队游戏中的体验将表现出极大的挫败感和与之类似的电子游戏。 你不是一个独立的有机体。 您是机器中的齿轮,该机器是一个6人的团队,必须作为一个单元进行操作。 就像,想象是否有Voltron游戏。 您只能控制一个肢体或身体部位。 如果其他队友不能正确控制自己的队员,您甚至无法走路,更不用说在游戏中做任何事了。 这就是在决定游戏是否适合您时考虑《守望先锋》的方法。…