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正如我在上一篇文章中提到的,我特别感兴趣的是游戏,其中一个玩家与另一个玩家的联系并不明显,在这种互动中互惠互利。 这些非对称游戏虽然不是典型的多人游戏程序,但可以使人们对游戏进行有趣的观察,但它们仍设法将玩家与其他人联系起来。 要开始探索游戏,连接性,娱乐性和影响力,我首先要讨论与Oxenfree的经验。 我是在朋友的推荐之后,而不是热情的推荐下,并阅读了Polygon的评论“ [ Oxenfree是怪胎和怪胎 , Poltergeist和80年代最佳青少年电影的组合]”后第一次玩游戏的。 不用说,我对这个体验寄予了很高的期望。 Oxenfree由Night School Studio开发,并于2016年1月在Steam上发布,是一款冒险游戏,跟随主角Alex与她的朋友们一起前往偏远的前军事基地,极度令人毛骨悚然的岛屿他们不小心打开了通往超自然幽灵维度的通道。 在整个游戏过程中,不断鼓励玩家做出决定,包括去往何处,与哪些物品和位置进行互动,以及是否应该对自己的朋友进行讽刺,认真或冷漠的回应。 尽管游戏仍然遵循设定的叙述,但玩家可以控制谁生活和死亡,谁坠入爱河,如何克服障碍,甚至克服障碍。 游戏的有趣之处在于,它看起来像任何其他单人游戏体验,其中您所做的选择只有您自己一个人知道。 它很好地发挥了这种隔离格式的作用,这就是为什么我对最终学分感到惊讶的原因。 完成游戏并锁定所有可能的自私和冷落的决定后,屏幕上会弹出一系列统计信息,显示做出相似选择的其他玩家所占的百分比以及选择其他更令人钦佩的人数,选项。 这完全改变了我对游戏的经历和反思,因为我花了几个多小时致力于游戏(我慢慢玩游戏)。…