开放世界运动会的出现

离线游戏将计划转变为开放世界离线游戏的原因 开发人员将离线游戏改成开放世界的原因很多。 老派游戏更多地关注故事,而新游戏则更注重游戏玩法和图形。 几年前的E3大会上,索尼重点介​​绍了如何在朋友之间共享或出售他们的游戏。 许多开发人员担心他们会失去完成故事模式并出售游戏的客户。 随着游戏开发成本的上升(尤其是对于新一代游戏机),开发人员需要其粉丝尽可能长时间地玩游戏。 老派游戏玩家更喜欢带有拼图和游戏性的硬游戏,而不是带有高端图形的游戏。 许多新一代游戏玩家更喜欢简单快速的游戏。 我问父母他是喜欢《使命召唤》还是《战地风云》,他说《战地风云》是因为它更具战术性,更难杀死其他玩家。 他的孩子更喜欢《使命召唤》,因为杀死它更容易,更快,这使他们兴奋得更快。 对于开发人员来说,他们担心新一代游戏机将继续支持二手游戏,因此他们不得不改变自己的游戏。 游戏变得更加专注于开放世界模型,而您从未真正完成游戏。 过去以便宜的价格购买二手游戏的人们被迫等待更长的时间购买新游戏,而且售出的新游戏并不多。 一个例子就是内心的邪恶。 第一款游戏无法为开发人员带来足够的销售额,因为大多数人在一天之内就完成了游戏并将其出售。 《 2之内的恶魔》成为一款开放世界游戏,具有许多辅助任务和可下载的内容,使游戏玩家可以玩更长的时间。 让我知道您的想法以及您是什么样的玩家。

《超级跳跃》杂志2018年最佳游戏

既然今年即将结束,世界各地的视频游戏出版物都开始考虑其年度最佳游戏奖。 一些商店批评传统的争夺领奖台的位置,采取了不同的方法(例如Polygon的前50名,这是一本好书)。 无论采用哪种方法,我们大多数人都对在开始新的承诺之前的这一年进行反思确实是有兴趣的。 本着这种精神,我们想介绍《 超级跳跃》杂志2018年的顶级游戏 。 今年的回顾展是去年格式的发展。 我们没有经历定义年度最佳游戏的痛苦(也许是简化)的过程,而是想做自己最擅长的事情:庆祝出色的视频游戏。 在一年的过程中,我们大多数人,尤其是那些专业从事视频游戏的人,往往会尝试许多不同的游戏。 而且,通常情况下,一年中会有一些关键游戏排在我们意识的最前沿。 尽管有其他发行版引起了我们的关注,但也许这些游戏是我们无法停止玩并不断回归的。 也许我们只玩过一次游戏,但是如果出于某种原因给我们留下了持久的印象。 有时候,即使从专业批评的角度来看,即使我们认为游戏不一定是年度“最佳”游戏,我们也还是会从中获得很多乐趣 。 我们大多数人都可以很轻松地发布2018年发布的至少五款(也许多达十款)游戏,我们会毫无保留地推荐这些游戏。 但是这里的想法是鼓励团队真正地思考真正上升到顶部的游戏,而不必选择年度最佳游戏。 因此,本着这种精神,Super Jump编辑团队被要求每个选择他们2018年最喜欢的三款游戏…

Google Stadia负责人预测云将成为未来的游戏机

谷歌宣布与Stadia进行长期转移,这是一个大胆的愿景,Stadia是一个全新的云转移平台,该平台保证通过动态的,颠覆性的竞争,分销,销售甚至设计的游戏来颠覆业务。 但是,在其Stadia在游戏开发者大会上所披露的全部内容中,公司遗漏了其所提供的其他细节,尤其是服务的商业模式,因此一旦不可避免地推出,这些游戏将投放市场。 Stadia首席执行官菲尔·哈里森(Phil Harrison)在星期二接受《边缘报导》的专访时,曾在微软和索尼公司工作过的旧游戏商业政府回答了其中一些问题。 哈里森说,直到今年夏天,该公司才会引用Stadia的买方模式-无论是订阅服务还是其他各种模式。 在发布时,他还对远端ID软件系统transferralDoom Eternal到Stadia的游戏合作关系保持沉默。 我们不需要它。 我认为这是游戏行业正在发生的根本性转变。 在过去的40年(甚至很长时间)中,我们在1970年代包装媒体和游戏直至今天,游戏都是以设备为中心的。 它们被包装在光盘,盒带,磁带或下载文件上,或者被专门编写以利用或达到特定设备的限制。 今天,我们将整个数据中心提供给游戏开发人员,并且完全与设备无关,从而突破了这个玻璃天花板。 所以,不,我们不需要控制台,这就是重点。 Google在GDC的整个展示中都将重点放在Stadia的技术上,以确保在其服务器PC的单位性能方面取得出色的成绩,从而确保其在发布时要达到的分辨率和帧速率指标。 但是哈里森表示,对于与YouTube集成的云选项以及修改新游戏形式和多人游戏体验的实时流技术,Google感到更加兴奋: 它不应该只是关于技术。 该技术是今天我们演讲的一个非常重要的主题。 但我希望,随着我们将来继续谈论Stadia,这项技术将越来越少成为重点,而是成为新的游戏方式……以及YouTube,创作者和游戏开发者在两个方面进行合作的方式为游戏体验服务的同一枚硬币的一半从未有过。…

我的编码之旅:您曾经玩过Hangman吗?

我在第8光开始了第三周,发布了第二周的博客内容提要,但仍然为使硬币转换器程序运行而感到高兴。 在我们尝试建立一个著名的童年游戏– Hangman! 星期一 (下午) 周一下午进行提示,第一个挑战是在Ruby中加入Hangman游戏。 峰值意味着您可以在不进行测试的情况下,在一个大型“大脑转储”中将所有想法都放入一个大型“大脑转储”中,并尝试使其生效。 我在星期一下午花了这个时间,试图使程序能够引起用户的猜测,并检查该字母是否与单词中的任何字母匹配。 如果是这样,则程序应告诉用户在单词中可以找到该字母的位置。 尽管我能够使这种逻辑起作用,但它不能多次处理单词中存在的相同字母,因为它只会返回第一个匹配项的位置。 星期二 我在星期二早上继续尝试使它生效,以便我的代码可以处理相同字母的多个倍数,但是努力弄清楚如何做到这一点。 下午,我们与一位导师安德鲁(Andrew)一起参加了一个小组代码,思考Hang子手的演奏方式,以及程序需要做什么。 本次会议非常有帮助,在集思广益之后,我们从Ruby的一些初始测试开始,这确实使我们了解了如何构建游戏。 我们与安德鲁(Andrew)一起创建了第一个测试,开发了一个游戏,该游戏能够映射猜出的字母,如果匹配,则显示单词在单词中的位置。 在本质上 :- 当单词为“…

迪斯科舞会

介绍 我制作了这款游戏,它以高速闪光灯和电子音乐来刺激玩家。 作为一个喜欢迪斯科感觉的人,我想制作一款游戏,让其他兴趣相似的人也喜欢玩。 该游戏是使用Unity的Roll-A-Ball教程游戏中的相同资源制作的。 之所以决定在我们的游戏中使用其材料,是因为,我的团队喜欢简单的玩法和玩家的动作,并认为这将非常适合我们的游戏。 在我们的第一版游戏中,我们打算制作一个简单易用的游戏,就像Plinko一样玩,玩家选择放球的终端,确定球遇到的障碍。 如果球成功落入中间并收集硬币,那么他们将赢得级别。 在我们完成了第一版游戏后,该游戏仍然乏善可陈,并在运行了几次后变得陈旧。 为了使游戏更有趣,我想增加混合挑战,而我这样做的目的是使玩家只有一个机会将球向任何方向移动。 即,一旦玩家按下方向键,玩家就无法再次移动球。 这迫使玩家在正确的时间做出正确的动作,从而使游戏具有一定的技巧。 为了使游戏更具挑战性,玩家会因为碰到障碍而受到惩罚。 在游戏的原始版本中,存在许多障碍,因为我们要开发类似Plinko的游戏。 这个版本几乎没有障碍,因为击中单个障碍会导致玩家不得不重新启动关卡。 除非玩家做出疯狂的反应,否则他们必须通过失败来学习障碍物布置的水平,以便知道何时更改球的方向,通过所有障碍物。 我希望该游戏能够重复播放,而不是一遍又一遍地玩同一游戏,因为一旦完成一个关卡,该游戏将为下一关随机产生新的障碍。 但是后续的难度增加了; 放置更多的障碍物,迫使玩家要么获得更快的反射率,要么学习其路径上许多障碍物的布局。…

Pointvoucher将以Bean先生为原型为伦敦制作一款手机游戏

伦敦市长官方推广机构伦敦及合作伙伴,全球内容创作者,制作人和发行商Endemol Shine Group以及娱乐和营销平台Pointvoucher今日宣布建立合作伙伴关系,以设计和营销一款手机游戏,以吸引英国和国际游客到这座城市。 与Bean先生一起玩伦敦是一款具有地理位置功能的交互式移动三消游戏,由动画的Bean先生角色主演,参观伦敦市中心和伦敦以外的数十个旅游景点。 该游戏将于今年晚些时候在iOS和Android上推出,它将吸引该城市的游客,并帮助他们发现伦敦隐藏的旅游瑰宝以及该城市的文化和美食景点。 它的特色是隐藏的宝藏和遍布整个城市的优惠。 通过花时间玩游戏,玩家将能够获取代金券,然后他们可以在伦敦度假时兑现折扣,并在城市周围的位置找到超值优惠。 折扣可能包括免费Wi-Fi,或在著名游客景点享受酒店房价的优惠。 伦敦及合伙人公司首席执行官劳拉·雪特龙(Laura Citron)表示:“伦敦是世界上最受欢迎的旅游胜地之一。 我们一直在寻找创新的方式来帮助我们的访客发现新的体验并充分利用他们在伦敦的时间。 因此,我们很高兴与世界上最知名的伦敦人之一比恩先生合作,分享伦敦的一些“隐藏的宝石”以及丰厚的优惠和奖励。” Bean先生由英国Endemol Shine旗下的Tiger Aspect制作,在195个地区进行了广播,其全球品牌扩展包括DVD(已售出3500万套)和应用程序(下载量超过2100万)。 它是Facebook上最大的电视娱乐品牌,拥有7,000万名粉丝,并且在Facebook所有页面的前20名中,今年超过了Simpsons,Katy Perry和McDonalds之类。 YouTube官方频道拥有360万订阅者,每月观看次数为3500万。…