使用大亨游戏《风土》来经营自己的虚拟酒庄

随着葡萄的成长,其成熟度等级为1到10。温暖的天气会增加成熟度,而凉爽的天气则相反。 在收获时,您希望成熟度在4到6之间,以创造出平衡的葡萄酒。 但是由于天气是随机的,葡萄很容易变得过熟或不够成熟。 进行控制的唯一方法是通过树冠管理:也就是说,修剪葡萄树上的叶子。 您的葡萄藤会因雨水而生长,因此,如果天气阴冷潮湿,您将必须砍掉一些叶子,以便葡萄成熟。 但是,如果您减少过多,如果以后天气炎热干燥,您的葡萄可能会过熟。 您的葡萄藤也可能因真菌腐烂或侵袭而受损。 在秋季收获时,您的产量为吨,葡萄分为四个类别:酸度,甜度,单宁和身体。 如果您的葡萄成熟度正确,那么这些等级应该在等级的中间。 但是,如果在生长期出现问题,那么问题可能太低或太高。 为了解决这些问题,您可以开始酿酒过程,在这里可以修改和更正这些属性。 酿造葡萄酒 游戏的此葡萄酒生产部分是相当技术性的,但其中的概念由说明进行了解释。 分为四个步骤:压碎葡萄,发酵果汁,压榨葡萄酒和陈年。 当涉及破碎时,有三种选择:清管,传统破碎和机动破碎。 压碎的类型会影响葡萄酒中单宁的含量。 刚开始时,您只能选择清管,其他的必须稍后再购买。 下一步是发酵。…

爱丽丝疯狂回归:黑暗的梦

我一直在梦见一个灰色的伦敦,那里的居民日新月异,生活在人群中,却很孤独。 我是唯一一场烧毁了我的房屋,家庭和生活的大火幸存者; 我绝望,我疯狂,我该死。 我的家:Rutledge庇护所。 我的避难所:仙境… 当逻辑和比例草率死亡时…… 我从不喜欢具有逼真的外观或主题的游戏。 当我还是个孩子的时候,即使那时我还不知道,我对视频游戏的爱好很大一部分总是能够将它们用作访问新世界的门户。 到梦幻般的地方旅行,并与生物互动,这些生物只有几个彩色像素,可以概括复杂的个性和意图。 一切都作为一种新的叙事形式的一部分,由它自己的规则建立和统治,有时像梦一样荒唐。 是的,那段时间玩电子游戏对我来说是一种如此丰富,虚幻的体验,如此超现实,而且很多次,也可以像梦一样随机。 大多数情况下,使他们与梦想不同的是:控制。 尽管很多时候我们甚至在醒来后的几秒钟内都无法记住我们的梦想(而且在大多数情况下,我们的经验仅限于目睹其事件),但游戏实际上将控制权掌握在我们手中,并通过这些记录了虚拟旅程的信息奇妙的土地,无论是仅仅得分的形状,还是我们来回往返的复杂双峰。 在我欣赏并称赞该行业的技术发展时,仅举几例:复杂的模拟体验(例如GT5) ,新的交互作用和叙事方法(例如大雨) ,带有面孔和态度的人物每次都越来越可信,例如洛杉矶黑角(LA Noire )-没有一天,没有一点怀旧之情,我不希望这些进步被用来增强…

从最不可能的地方…

圣经说:“他选择了世界上的愚蠢事物来愚弄智者……”,如果曾经有这样一个陈述如此准确地描述了我在安德拉训练营晨练中的经历,那就足够了。 但是,如果我要改写它的话,我可以这样说:“他选择了世界上的愚蠢的事物来迷惑那些认为自己是明智的人……”。 从新手训练营的第二天开始,我们开始做早操,那时我认为自己很la脚,没有必要,但是日复一日,我被迫接受这些操练,直到今天早上,我才来到了人才加速器,注意到我实际上期待培训助手为我们准备的练习。 因为每次我回想起我们玩的游戏时,我都会明白背后的原因。 游戏和我学到的东西 我将谈论一些游戏以及我认为它们旨在传递的课程。 如果我不将游戏称为“专业”名称,请原谅我,我会答应你的。 问题游戏:此游戏涉及所有参与者配对。 第一伙伴问第二个问题,第二伙伴回答一个必须与第一伙伴问的问题有关的问题。 这种情况一直持续到一个伙伴无法适当回应为止。 该游戏具有双重目的。 首先减轻紧张气氛,并帮助新手训练者建立融洽的关系。 第二个也是更重要的目的是,它向我们展示了快速处理信息并提出正确问题的重要性。 培训时间表中的结果13不仅教会我们愿意提出问题,而且还教给我们正确的问题。 涉及两个无关的陈述:该游戏涉及将参与者分为三组。 游戏要求前两个伙伴说完全不相关的陈述,而第三个伙伴则有责任作出陈述,将两个陈述的核心提炼为连贯的句子。 我相信这个游戏是在向我们的参与者传授能够接受不相关的要求并为其提供统一解决方案的重要性。 欣赏游戏:这个游戏似乎是最奇怪的游戏,它涉及到第一个伙伴将一个假想的物体传递给他/她的伙伴,该伙伴说了几句赞赏词,发起者告诉接受者他给他/她的目的物体。…

Cubikolor评论

由于在撰写本网站的过程中,我审查了太多游戏,因此通常先查看标题或某些内容的简单屏幕截图,然后将其写为虚假或a窃。 我希望相当简单的益智游戏Cubikolor会遇到这种情况,但是在玩了之后,我想对为什么我快乐地犯错提出自己的想法。 游戏玩法: Cubikolor是那些看上去简陋但最终变得比以前想象的更加复杂的游戏之一。 倒带功能进一步补充了此功能,如果拼图被拧紧,感觉会更加合适。 (而且他们会的。)加上这些类似的内容,它们只会显示出Cubikolor魔术的钥匙。 故事与设计: 因为Cubikolor的难题全都基于着陆在与您的街区相关联的适当瓷砖上(所有人都以此为名),所以关卡设计对于使其成功获得成功至关重要。 在大多数情况下,这是事实。 技巧与关卡的难度有很强的适应性,这是其中一款游戏,稍后在第二次播放后又回到原来的水平,将使您更好地开发解决方案。 演示/视觉和音频: 完成Cubikolor的学习水平后,您将见证一些不错的图形和统计数据。 目前,这种东西几乎存在于地球上的每个益智游戏中,但在这里看到它仍然很高兴。 除此之外,游戏的图形是您所期望的,并且在整个游戏过程中变化不大。 结论: Cubikolor是一款出色而彻底的益智游戏,每当玩家感知到接下来会发生什么时,便始终紧跟其后。 它不仅在不断发展,而且始终保持参与性,这是对其中所做的伟大工作的真实证明。 库比科洛得到8/10(非常好)…