游戏结束???

因此,现在我们已经在turtle的帮助下成功地用python创建了一个小游戏。 这是编程的基本级别,但是我仍然认为这对我们来说是一项巨大的成就,因为我们正在学习一种新的语言。 我们创建了董事会,参加了比赛,并赢得了冠军,但是如果我告诉你比赛还没有结束怎么办。 我们现在对乌龟有很多了解,所以我们可以给我们的游戏一个新的外观,这将很有趣。 现在,我们将创建一个像蛇和梯子的游戏,如果您踩到红色,就会失去机会,而如果踩到绿色,则会有机会。 在这些新的曲折中,这仍将是一场比赛,希望您喜欢这个新概念。 那我们就开始吧? 我将其称为Game 2.0,此处的基本概念也相同,因为我们将在2个人之间进行比赛。 第一个到达另一端的获胜,那么收获是什么? 在起点和终点之间,我们将拥有各种点,这些点可以增加或减少您获胜的机会。 正如我所说的,它就像S&L,但我们将其称为“魅力”和“拒绝”点。 在这里,我们将进行从1号到30号的比赛。因此,这里不是第一个达到200的比赛,而是第一个达到30胜利的比赛。 对于所有我们需要的基础(即使是您的披萨),我们游戏的基础是我们的棋盘。 我们知道如何在乌龟窗口中书写,因此首先我们将写下比赛的标题和编号。 为了写数字,我们可以有一个从1到该数字的循环。 对于我的董事会,我将考虑1到30之间的数字。 因此,在编写完上面的代码以及我们的标题代码后,我们的电路板将如下所示。…

运行拥挤的桌子

有关D&D的最佳团队规模的讨论可以追溯到最早的版本。 一直以来,共识是DM和3–5个玩家是最佳的。 在“冒险者联盟”的比赛中,强制执行了最低共识,但最高允许有一点额外的空间:“ 桌必须至少有3名球员,但不超过7名球员才能被视为合法桌。 此数字不包括DM。 ”在论坛和文章上的讨论比比皆是,并确认当参与者过多时,比赛开始变得困难,缓慢和混乱。 但是,如果您在当地的游戏店玩一天,又有几个额外的玩家出现,该怎么办? 如果在下一张桌子旁玩游戏的DM生病了并且无法露面,现在又有玩家无所事事地站着,看上去很难过怎么办? 如果您的一位常规玩家带来了一个或两个朋友,该怎么办? 为了与游戏商店所有者形成包容性和亲切关系,总是最好为超额预订会议做准备,并且一些简单的技巧可以使管理拥挤的桌子变得更加容易。 简化倡议 放慢游戏速度的一件事是,每个会话必须重复相同的过程多次,而主动性始终是其中的首要任务。 几种调整主动性的方法可以加快游戏的速度,您可以使用最适合您的任何一种方法或方法的组合。 在考虑什么是最好的时,重要的是要认识到某些角色是专门为利用高主动得分而建立的,过于简化主动可能会导致玩家对无法使用某些角色的出色能力感到失望。 如果您的团队中有这样的角色,请务必考虑让他们从这些能力中受益的方法。 对于真正庞大的团队,最简单的主动方法是让一个玩家为该团队掷骰,并反对为怪物进行一掷骰。 两个卷都是未修改的d20卷,较高的组排在第一位。 比赛围绕桌子顺时针进行。…

游戏思维如何帮助品牌应对重大挑战

视频游戏行业之所以独特,不仅是因为我们喜欢玩游戏(准确地说是每周超过30亿小时),还因为它将一流的设计,最聪明的头脑和最先进的技术融合在一起。 电子游戏不仅可以帮助我们放松,消磨时间和娱乐,而且更重要的是,它可以帮助解决下一个世纪的障碍。 它们改善了我们彼此联系以及与环境和虚拟世界交互的方式。 我们从经验中知道这一点。 Glitchers团队共有四个人,尽管我们可能很小,但我们的工作已经取得了一些相当大的成就,包括设计了一个游戏,下载了超过200万人的游戏,可以产生9000年的痴呆研究数据。 游戏绝对不是浪费时间。 在过去的三年中,我们不仅制作了自己的作品,而且还与一些世界上最具远见的人,机构和品牌合作,制作了创新产品并通过游戏思维来应对重大挑战。 除了令人惊奇的乐趣外,我们还有很多有价值的理由。 我们将与您分享其中的一些内容,因为我们不仅认为游戏对于品牌的营销和内容策略非常有用,而且它们可以在解决全球最大的问题中发挥作用。 1.我们知道(您知道)坏的样子 我们采用从过去的工作和游戏中学到的知识来处理每个项目,将其与我们的实验和对未来的愿景相结合,并进行协作以想象人们实际上想要一遍又一遍地玩。 我们知道人们不喜欢在公交候车亭上被la脚的标语大喊大叫,他们不会读静态的抵押品,他们不太可能会使用该标签,因为我们说应该这样做。 如果某件事与我们说话,我们只会采取行动,参与其中并从中找到乐趣。 必须围绕我们的兴趣和需求进行设计。 这种方法在行动中的一个很好的例子是当Stride Gum向我们求助时,帮助他们吸引了更多口香糖孩子。 我们需要一种新颖创新的移动创意来吸引年轻目标受众的想象力。 有点乐趣🙂…

虚拟物品市场,精神错乱还是投资?

电子游戏起源于一种简单的娱乐方式,类似Pong和Donkey Kong的游戏都是基于简单的想法,几乎每个人都可以玩。 随着技术的进步,我们的娱乐也随之发展。 对于某些游戏玩家来说,曾经简单的爱好已经成为第二人生,在线世界在许多方面反映了我们的正常生活。 许多在线游戏所依赖的功能之一就是虚拟经济,它允许用户在游戏内外都争取财务上的成功。 对于公众而言,虚拟商品市场通常被视为在家中舒适地购买实体商品的一种方式,尽管在过去十年中虚拟商品市场迅猛发展。 游戏中的交易达到了一个点,没人能想到开发者与消费者之间的交易价值仅不足500亿美元。 此数字代表游戏中可用的微交易,未计算消费者对消费者交易的空前价值。 游戏中的虚拟物品,用户的银行帐户和赌博助长了这种消费者对消费者的交易,其中大部分交易是通过非官方和未记录的方式进行的。 允许用户将真实货币交易为虚拟物品,从而实质上创建了游戏内黑市。 这些交易通常由游戏内货币或通过PayPal之类的汇款服务提供资金,从而使用户可以花上几千美元来购买自己的角色。 这些虚拟物品在很多情况下都是稀有物品,可以通过游戏中的真钱赌博或纯粹的运气获得。 大多数人除了改变外观外没有其他用途,因此,很难理解一顶火红的帽子如何以24,000美元的价格售出。 这些在线市场的运行与真实股票市场非常相似,供求关系决定价格,从而形成了一个庞大但相对稳定的市场。 明智的游戏内交易为某些用户提供了退出其日常工作的手段,从而证明了这些市场的潜力。 这些商人利用蓬勃发展的在线市场,花大量时间买卖虚拟的化妆品。 很难理解,视频游戏所使用的物品与新车的价值虽然相同,但确实值得。 Steam顶级交易员的“背包”之一价值超过75,000美元,对于无关紧要的像素包来说,这是一个相当艰巨的数字。…

最佳VR 2016

让我们暂时搁置战争,名人死亡,恐怖主义和阻碍政治的世界末日大决战,并专注于2016年带来的好处:VR。 今年是虚拟现实成为流行语的一年,我们开始谈论“体验”,以及它们都具有沉浸感。 但是,毫无疑问,这些令人兴奋的只是冰山一角。 真正的好东西尚未到来,但2016年提供了一些关于商店中的好提示。 随着现实世界变得越来越不确定和不受欢迎,我们如此热衷于使虚拟世界变得如此现实也许并不是巧合。 也许我们确实已经准备好迎接一个Ready Player One Oasis类型的场景,但是如果我过去几个月遇到的VR的范围和深度有待解决,那么可能不会那么严峻命运毕竟…… 虚拟现实让我们可以通过使用Google Earth在虚拟现实中四处飞行来获得超人(或女性)的感觉,并见证中心法院中部安迪·穆雷(Andy Murray)的温网胜利或里约奥运会的胜利。 借助VR,人们已经可以体验到西好莱坞等不同的地方,但是这项技术还可以帮助您对抗恐惧症,甚至可以使一位老年战争英雄与他在第二次世界大战期间拯救的社区团聚。 我们还看到了一些美丽而有力的例子,说明故事讲述中如何使用VR。 如果利用得当,虚拟现实也将显示出巨大的潜力,可以解决棘手的问题并产生同理心。 英国广播公司(BBC)的一个项目显示了一个逃离叙利亚的难民家庭的困境,使我们担心珊瑚礁的灭绝。 从虚拟书籍到体育教练,许多公司都在探索VR在教育方面的潜力,因为吸引学生学习内容的机会迅速显现,而Google硬纸板之类的工具使该技术可供世界各地的师生轻松使用。 4月,我去了旧金山的Linden…