像这样的设计趋势,Mirror Edge Catalyst永远不会真正成功
每个E3我们都会得到一个奇迹,在2013年6月,EA宣布他们最喜欢的(尽管褪色的)特许经营权正在交付全新产品,这使热情的粉丝感到惊讶。 它没有标题。 它甚至没有发布日期。 但是,仅仅刷了一个多分钟的快速CG预告片就足以让人们对《 镜之边缘》系列的发展充满信心,所以我们认为。 三年后快进,更名后的Mirror’s Edge Catalyst登上了货架。 在一年中最大的游戏盛会的前一周到来,该游戏获得了中等程度的欢迎,很少甚至没有行销,而且销量和价格都有大幅下降。 其中部分原因可能归咎于EA,但我认为问题出在其他地方。 虽然DICE的团队很有才华,但Mirrors Edge:Catalyst提醒我,尽管某些特许经营权的年龄不够大,并在新趋势下屈服。 这有两个原因。 新的开放世界: Mirrors Edge:尽管思想上很酷,但Catalyst的开放世界是实践中较有缺陷的想法之一。 但是,您几乎一直都在错过城市的真实氛围。 您不得不居住在宣传派的城市建筑或偶尔的政府大楼附近,而不必仅仅遵循基于未来产品和广告牌的主题。…