这就是为什么你应该玩《耻辱》

《耻辱》可能是一款较老的游戏,但其出色而新颖的游戏玩法,丰富的故事讲述和引人入胜的角色使其始终处于隐身型刺客经典游戏的前列。 如果您从未玩过并且正在考虑购买,那么在Steam的夏季促销期间,该游戏目前的利率为75%。 这是您应该考虑的一些原因。 你曾经想当刺客吗? 您是否想知道维多利亚时代的黑死病是什么样子? 您是否曾经想质疑过您所知道的一切? 对于您的游戏而言,我们感到不光彩,这是继皇后保护者科尔沃·阿塔诺(Corvo Attano)被错误地指控谋杀后,他的故事。 当您为恢复自己的自由而战时,穿越黑暗的邓沃尔小巷,拯救女皇的女儿,并清除自己的名字。 《耻辱》可能是一款较老的游戏,但是它具有奇妙而新颖的游戏玩法,丰富的故事讲述和引人入胜的角色,使其始终处于隐身型刺客经典游戏的最前沿。 如果您从未玩过并且正在考虑购买,那么在Steam的夏季促销期间,该游戏目前的利率为75%。 您应该出于以下一些原因。o传送到新地点,或使用您的能力在短时间内拥有一只老鼠(或一个人)。 躲避敌人并使其成为目的地,而不会被发现。 Dishonored的黑暗世界不断提醒您这是一个混乱的地方,但不必改变您的身份,为赎回而奋斗或保持刀锋,避免愤怒的守卫,老鼠和哭泣者成群保存艾米丽(Emily)从她的绑架者那里逃到这座城市之后,陷入鼠疫的肆虐和最渴望权力的公民的腐败。 拥有如此丰富的故事,有趣的角色,被误解的神灵和知识书籍,这会让您想要搜索该游戏提供的每条信息。 《耻辱》是其流派的杰作,它将使您一次又一次地回来探索这个世界所能提供的一切。 混乱的战斗或隐身,“耻辱”拥有每个人都会喜欢的东西,并且会与你在一起很长时间。

通过故事发现游戏玩法

我是一位发现作家,这意味着我不会以已经完全构思的故事开始写作。 相反,我在撰写故事时发现了这个故事。 这种写作风格令人兴奋的事情之一是,从本质上来说,我不知道给定章节到底会发生什么。 当然,发现故事的过程通常会对完成的书面产品产生重大影响,但是对于视频游戏而言,它可能具有更大的影响。 在本文中,我想展示我们如何基于这个故事编写过程来获得一些设计和游戏元素。 注意:我不会破坏故事的任何主要情节。 在本章中,我想分享有关我们游戏的两个英雄的见解,他们找到了进入巨大的深冰洞穴的途径。 他们的目标是找到并找回一个高价值的物品,该物品已被生活在山洞中的怪物偷走。 这种环境(山边的深洞)给我带来了一个问题:什么是光源? 角色将如何点亮场景以查看角色去向? 因为在撰写前几章时我并不一定要为这次活动做准备,所以英雄们在此之前还没有开发或接收移动光源。 他们不需要一个。 注意:我们的游戏世界没有现代技术,因此手电筒不可用。 在我看来,我有几个简单的解决方案: 在本章之前,我可以重写一些事件,以包括使角色具有移动光源的原因。 例如,由于某种原因,他们学习如何点火,因此可以使火炬进入洞穴。 我可以严格地说这是一个关卡设计问题,只不过想像一个洞穴,这个洞穴的屋顶有洞,光线在各个点都达到峰值。 但是,我不喜欢上述任何一种解决方案。…

模型匹配理论

我很高兴地宣布,我已经写了很长时间的文章(以及出色的合著者Rory McGloin和Joe Wasserman)刚刚在同行评审的开放存取期刊Media and Communication上接受发表。 我们提出了一种新的理论,即模型匹配理论,提出了关于人们如何以及为什么从游戏中学习的另一组预测。 总而言之,我们认为游戏中的学习可以通过与游戏机制的互动来解释(而不是仅通过诸如暴力之类的叙事或视听内容来解释)。 我在2005年玩《魔兽世界》(太多)时就开始研究这个想法,并且对战斗和互动机制着迷。 我真的不太关心精灵和兽人,龙和宝藏,但是我喜欢通过优化我的化身技能,测试和完善战斗轮换来思考。 也是在这个时候,我开始了我的博士课程,并真正阅读了许多视频游戏效果研究。 所有的经验工作都只针对看到暴力或色情内容的玩家,并对这种象征表示有某种反应。 这种理解游戏效果的方法对我来说毫无意义。 对我来说,马里奥(Mario)是水管工并不重要,我必须学会如何计时按钮以打墙跳到特定角度才能到达游戏世界中的某个对象,这无关紧要。 多年来,本文是思想,学术,写作和与许多游戏学者交谈的产物,我为它的诞生感到非常兴奋。 我希望它将为理解游戏效果提供一条额外的途径,并且应用研究也可能由此产生一些非常酷的潜在成果。 本着科学精神,请对理论进行批判,检验和伪造。 证明我错了–您知道这是建立更强大的理论的基础,因此绝对要这样做。 由于这篇文章由于出版过程而不会发表太久,因此这里是该理论的五个命题。…