触角被重击的日子

伯纳德(Bernard)疯狂地被召回豪宅,这是他最后一次试图使事情变得正确的尝试。 好朋友Laverne和Hoagie自然会随身携带以确保数量安全。 这座宅邸的疯狂科学家坚信,紫色触手的威胁只能通过时间旅行来阻止。 再一次,可能会出什么问题? 几乎所有的东西! 我们三个谦虚的英雄发现自己陷入了三个截然不同的时间框架,必须共同努力才能团聚并拯救世界。 什么前提,对吧? 触手的一天充满各种乐趣和机灵,它是奇怪,超现实和另类的…… 拼图设计只是一件美丽的事情,通常依赖于时间旅行启用的因果关系-将来通过更改过去的事物来取得进步。 您可以随时在不同的主角之间无缝切换,从而给游戏带来开放,非线性的感觉。 如果您停留在一个时间段,那么解决方案通常是在另一个时间段。 总是有很多事情要做,您几乎不会感到被困住。 它完全包含以蝙蝠狗屎为主题的疯狂冒险游戏逻辑以及卡通逻辑。 从触角上看,《触手的日子》在发行时看上去异常美丽和卡通化,但是由于其时代的局限性,它自然过时了。 不过,我仍然可以轻松地玩游戏,因为它具有原始的风格,并且具有永恒的魅力。 Double Fine进行此重新制作的目的是使游戏看起来像您记住的样子,而不是现在的样子。 他们已经实现了这个目标。…

哪个游戏让您想起您的创业旅程?

无论您是硅谷还是廷巴克图的创始人,领导一家创业公司都感觉很像玩游戏。 首先,您会以自己的速度,广阔的视野和奇特的新动作而感到惊讶。 您最有可能在前几个级别中将其杀死。 但是随后您开始跌跌撞撞,跌倒并几乎失去了全部生命。 那就是当您进入练习模式时,杀死尽可能多的小敌人(竞争对手),直到您最终准备好面对拥有各种匕首的大老板(投资者)的方法。 在这两者之间,您会发现额外的回合和特殊药水(孵化器和加速器),这些药水可以助您一臂之力或额外的生命。 随着更多回合的进行,您会遇到更大的老板(B&C系列),直到最终您完成游戏并可以将其称为“退出”。 有些人可能会觉得无聊并开始其他游戏(枢轴),或者他们可能长大后完全停止玩游戏(切换为稳定的9-5)。 通过这一切,您的母亲会一直想知道为什么您不会停止玩游戏(在初创公司工作)。 以下列出了所有提醒我们大部分创业经历的游戏: 刺猬索尼克 您速度很快,可以跳过食人鱼,并且您有一个合伙人Miles(共同创始人),他实际上可以接您并让您飞行。 您一直在寻找戒指(短期收获),但这会让您分心,有人从上方/后方/下方来来回回戳/咬/咬住您,直到您失去戒指为止。 您会尝试捕获尽可能多的内容,但是时间永远不会站在您这边。 街头霸王 您在每个国家/地区都有较小的竞争对手,他们提供危险品和独特产品。 您需要很长时间才能发现自己的隐藏力量。 但是一旦完成,您将坚不可摧。…