给《耻辱2》的情书

我想谈谈Dishonored 2,因为我认为这是我至少18年以来玩过的最好的沉浸式模拟游戏。 我刚刚完成了主要战役,因此我不得不停止思考这款游戏的出色之处。 自1998年以来,我一直以来最喜欢的视频游戏是《小偷:黑暗计划》(原始《小偷》不一定是该系列中最好的,但肯定是第一部,而且很重要)。 我仍然认为Thief出色的基于阴影的隐形游戏玩法,系统的复杂性,世界构建,故事和制作价值(最著名的是场景和声音设计)至今仍是无与伦比的,但我不得不承认有几次在Dishonored 2期间,我认为该游戏非常接近将Thief从那个基座上推倒了。 Dishonored 2不会尝试成为一个新的更好的Thief,甚至不会接近它-而是希望成为一个完全不同但受到很大影响的想法和系统,这些想法和系统可以协同工作并传达信息,而这个游戏成功了在那个。 Dishonored 2就像一群演奏家音乐家一样,他们在乐队中一起演奏,散发出火花,并充分享受演奏过程,因此产生的产品远远超过其各个部分的总和。 至关重要的是,这使第二款游戏比原始的《耻辱》更好-第一款游戏也是一套有趣的系统,但是却缺乏秘密之处。 我真的很喜欢原始游戏的玩法,但是直到完成游戏后,我才开始欣赏游戏的出色表现-但是没有什么时候让我停止玩游戏,并认为“天哪,我是什么?现在玩是一件杰作。” 耻辱2有很多这样的时刻。 这是一款游戏,它从原始作品中吸取了所有精彩内容,对其进行了放大,完善和点击,使其获得了第一个冠军所从未发生过的效果。 谁知道,也许我太有偏见了? 也许-但是在沉浸式模拟中,我总是最喜欢的第一件事是关卡设计。 关卡设计可以节省粗糙和不平衡的游戏并使它变得令人愉悦,并且如果做错了,它还可以将经过完美调整的游戏变成无聊的节日。 值得庆幸的是,在《耻辱2》中,我们拥有一流的游戏系统,并结合了轰动的,惊人的关卡设计。…

口袋妖怪围棋正在吞噬世界。

有些人喜欢它。 有人讨厌它。 过去一周,这是年轻产品的首次出现,没人敢否认神奇宝贝Go对流行文化和整体人类行为产生了迅速影响。 现在,它正式成为历史上最大的手机游戏,截至昨天,每日活跃用户为2100万。 我相信可以说,如今在技术行业中存在两种相对强烈的信念: 虚拟现实和增强现实是接下来的大事之一 移动应用程序越来越难,而且很少能达到Twitter和Snapchat等早期社交产品的规模 增强现实的独特之处在于它改变了我们现有的物理世界,而VR却使用户陷入了数字化制作的环境中,从而迫使我们脱离了自然元素。 直到现在,还没有真正合法的主流 AR体验,除非Casey Newton像他与《口袋妖怪Go》的前身Ingress一样写过这篇文章(您可以将其用作查找稀有的Pokemon的工具)。 凯西知道如何打动所有人。 在狂热追求肉眼看不见的数字生物时,没有什么可以说是最懒惰的一代人成为活跃的探险家和流浪者的了。 移动电话作为共享生存的门户的这种范式显然具有它的优势。 我们的腿。 在应用程序方面,过去一年左右的时间里取得了一些巨大的成功,但是我想不出像Pokemon Go那样在短短几天内就改变了移动领域的情况。 如果您是说“应用程序之所以死亡,因为一切都已经完成”的人之一,那么请将此作为您的增强现实检查。…