杀死恼人的“直到黎明”角色是一半的乐趣

早在轻快的游戏《 直到黎明》之前 ,一群大学生被杀手困在山上, 直到黎明 ,我开始问自己是否必须等待喷火的精神病患者赶上他们,或者是否可以自己杀了他们 原来这是一个相关的问题。 直到黎明,更多的是互动3D电影,而不是冒险游戏。 您可能需要在某些时候做出选择,有时还会承受压力,但是大多数情况下,您应该选择绕着八个字符之一来触发叙述部分。 每隔一段时间,您会找到一条线索-暗示问题核心的东西,或者图腾让您预先知道可能发生的事情。 不过,它可以预测。 这些线索几乎不可避免地位于游戏提示您前进的相反方向上。 如果它暗示了一条路,那么转身走直到您撞到尽头为止-这将为您提供线索。 但是有时候,它如何使用比喻的可预测性是有趣的一部分。 例如,您可以和他们一起玩以设置元素,这些元素肯定会在以后弹出,或者(我发现,很高兴)杀死了一些最讨厌的角色。 因为一旦故事开始,尸体开始掉落,游戏就会变得有趣。 以前,当他们还是人际互动时……我不确定这是否是有意的,这样您就不会太依赖他们了,但是其中大多数人必须成为有史以来最烦人的人。 您必须为它们做出一些选择并触发加剧的对话框,这只会使一切变得更糟。 我决定本着好玩的精神开始看我能推动多远。…

小屏幕和雄心勃勃:为什么我们要联合行动游戏

在与更多杰出的企业家一起忙碌的春季之后,我们很高兴终于打破沉默,并在接下来的几周内与大家分享(最新的)五项投资。 线上的第一家公司是Action-Reaction Games,这是一家新成立的游戏工作室,旨在将有竞争力的在线多人游戏体验带到每个人的手中。 尽管人们可能认为移动游戏产业正在走向成熟,只有少数公司能够为Appstore排名靠前,但最近发生的事件表明该行业仍有大量的创新空间-很多在这个充满挑战但利润丰厚的市场中,新的游戏制造商正在努力扭转困境。 不管大型游戏工作室当前的用户获取支出狂潮和合并狂潮如何,最著名的是腾讯最近的并购活动,我们都能发现一种趋势,这些庞然大物越来越有兴趣与新兴工作室合作,以资助雄心勃勃的创始人和创始人。他们的项目可能不适合核心类型或现有公司的重点。 在风投中也可以看到这种日益增长的兴趣,最近的欧洲例子是Atomico在该领域的最新举动。 什么是动作反应游戏? Action-Reaction Games是一家芬兰的创业公司,在竞争激烈的多人PvP(玩家与玩家)空间中创建手机游戏。 我们在Slush 2016上首次遇到了团队,并在他们参加2017年Kiuas加速器批次时与他们进行了重组。该团队在此期间表现出明显的进步,完成加速器计划后,我们继续与他们合作了几个月,直到最终决定在2018年初投资他们。 与传统游戏投资相反,传统游戏创始团队几乎总是​​由拥有悠久历史的资深游戏开发人员组成,而Action-Reaction Games的团队则是新旧混合的。 我们认为这种组合是将迷人的游戏带给年轻一代的最佳玩法。 凭借制作中的第一个头衔Battle Blob ,动作反应游戏的目标是凭借其快节奏的移动多人在线战斗竞技场(MOBA)进入市场,该竞技场具有来自团队射击游戏的元素。 该游戏旨在实现主要MOBA和射击游戏的最佳实践,包括社交游戏以及易玩但难以掌握的难度级别。…

大逃亡

与一群朋友(通常为4-6人)一起预订房间逃生体验。 写出用于创建房间逃生的经验和技术类型。 尝试谈论设施的其他方面,例如等候区,接待处,外部,洗手间等。 干得好吗? 他们如何改善? 确保指定公司和所在地的联系方式。 不久前,我去了多伦多的一个逃生室,它被称为逃生区,位于Spadina Ave 388号,尽管您通常是和4至6个人一起做的,但我只和另外一个人一起做。 只有2个人来解决这个问题,这变得更加困难,因为屋子里没有那么多的大脑来弄清楚难题。 这仍然是一个有趣的经历,我绝对计划很快再建一个逃生室。 为了创建逃生室,iPad上使用了无数技术来登录人们并在Facebook上分享您的体验。 他们自己在房间里使用扬声器和麦克风来发出声音并听到您在说什么。 他们还会在房间周围安装摄像头来监视您,这是一项安全预防措施,以确保您不会受伤,在这些简单的技术之外,您还可以体验到很多其他物品。 我个人认为,由于谜题是简单地制作并隐藏在房间周围的,因此许多技术都将从体验中脱颖而出,而用技术谜题则不可能。 当您在候诊室里时,他们会玩棋盘游戏,并且在他们举着招牌说他们逃跑或失败之前向曾出过逃生区的人们贴上一幅照片墙,向他们展示自己的真实情况。在为。 做得很好的是隐藏在整个房间中的难题的数量,从简单的任务到寻找一个复杂的谜题,从简单的任务开始,例如找到房间周围的数字以进行组合。 逃生区还设有4个不同主题的房间,从休闲到硬派,其难易程度确保了新来者或以前的顾客总是会根据他们的经验水平而面临挑战。…