您想改变肤色吗?虚拟物品行业概述
关于虚拟物品每件售价$ 38,000的长期阅读以及人类如何最终生活在这里。 您的孩子将花费数千美元购买甚至不存在的事物。 你能为这个做什么? 显然,什么都没有。 您可以辩解说,花钱购买没有任何优势的数字游戏内物品是不负责任的,但是您不能阻止进展。 游戏市场已经变成了一个强大的怪兽,它通过出售甚至不存在的东西每年消耗数百万美元,而且它没有任何停止的迹象。 2017年,全球收入达到了惊人的1089亿美元,预计2018年将增长69亿美元。当然,其中很大一部分仍由数字拷贝和通过Steam出售的各种DLC组成,但随着游戏物品,人们花费越来越多的钱来获得甚至在玩游戏过程中无法使用的东西。 这种疯狂是什么时候开始的,它将导致我们走向何方? 首批MMO及其对行业的贡献 上个世纪的游戏开发人员(听起来很偏僻,对吗?)很少考虑将用户吸引到他们的游戏中并让他们回来获得更多收益。 游戏发行后,无论是否流行,都几乎没有办法对其进行修改。 当然,早期的游戏中也有物品,但是它们主要是在游戏过程中获得的,并且仅具有实用功能。 社会因素改变了这一切。 当游戏玩家第一次被赋予彼此抗争的机会时,我们在人类生活的各个方面都能看到的永恒的竞争被点燃。 我们所有人都需要拥有最大的房屋,最新的智能手机和最快的汽车。 最初的MMO出于各种原因没有任何可购买的物品。 首先,玩家对彼此之间的战斗感到惊讶,以至于他们都不在乎炫耀。…