超飞行印象

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作 Superflight是GrizzlyGames的新上架的翼服飞行游戏。 该工作室由来自柏林的三名游戏设计专业学生组成,是他们的首个发行版本,它创造了一种与大多数常见流派和品牌不符的体验,使玩家可以在随机滑过的峡谷中滑行,俯冲和so翔时在湍流和宁静之间转换。 Superflight不是一款由许多不同的机制和系统填充的游戏,而是专注于简化运动(尤其是飞行)的游戏。 您具有简单的控件,可让您向左或向右移动方向,向下或向上倾斜,仅此而已,这意味着游戏非常易于理解。 一旦掌握了基础知识,便是学习如何控制动量,速度和身高,这将使您能够以更有趣和更令人兴奋的方式滑行更长的时间。 该游戏非常擅长在迅雷不及掩耳的速度之间改变行动节奏。 通过骤降并咆哮过的景色来加快速度,将创造出风从头顶掠过的视觉和声音效果,给人一种真实的速度感,使动作感觉快速而不稳定,同时又向空中拉起并放慢了速度,顺滑的滑行将使您的心跳再次休息,并让您陶醉在勇敢的滑稽动作中。 在体验的节奏中来回穿梭,意味着每次跑步都将给人以愉悦的感觉,而且永远不会太激烈也不乏味。 当您跌入关卡时,请注意一下。 随机的一代抛出有趣的形状,覆盖着鲜艳多变的颜色。 有些层次看起来像是从阿凡达(Avatar)出来的草木漂浮的山脉,而其他较冷的灰色层次看起来像是荒凉,破碎的宇宙飞船。 这些关卡四周都弥漫着细腻的雾气,不仅增加了气氛,而且还有助于增加比例感,使您感觉好像在滑过云层一样。 可惜的是,当您离地面越来越近时,视觉效果就显得不足了。 当您靠近时,纹理质量很差,这意味着崩溃并不是它们可能的奇观,它们非常丑陋并且脱离了体验。 Superflight的声音设计是一个混合袋。…

PUBG的鸡肉晚餐要比一碗Level Me Up汤更美味

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作 我现在要花上一个小时的时间在PlayerUnknown的战场上辛苦劳作,而我的兴趣节目却没有减少的迹象。 我将以场景设定器作为开头。 我不是射击游戏的大手笔,我也不是特别熟练,而且我对在线竞技射击游戏的经验也很少。 作为参考,我最后一次认真玩过的在线竞技射击游戏是《 CoD:战争世界》,那时候我甚至都不擅长! 从那以后,我接任的任何射手都对我在看似不公平的战场上缺乏能力感到沮丧,最后对现代射手的漂洗和重复性感到厌烦,他们需要提供众所周知的胡萝卜让我轻描淡写地追逐。 第100次击杀后,一旦击杀的快感减弱,并且在升级比赛中获胜的奖励变得越来越微不足道,我不可避免地最后一次关闭游戏,再也不会被淘汰。 那么,PUBG为什么与众不同? 我相信这是因为它通过提供任何现代射击游戏中最精简,专注的方式来利用人们的原始本能。 它消除了升级,皮肤解锁,与游戏风格相关的挑战以及开发人员添加到游戏中的所有这些外部系统,以使人们对游戏不再感到乐趣的兴趣之外的所有绒毛。 PUBG的减法设计方法意味着每场比赛都是一种自给自足的体验,其中所有100名参与者都在一个公平的竞争环境中开始,并拥有相同的简单但崇高的目标; 尝一尝甜鸡肉晚餐。 PUBG是一个艰苦的比赛。 每场比赛的动作都很稀少,枪战在大逃杀的宏大故事中扮演着标点符号的角色。 当子弹开始飞行时,这是一场微妙的争夺,每一颗子弹都有可能尽早结束比赛,很自然,很多子弹都会这样做。…

Jamie Madigan在CHI PLAY 2016上的30个创意主旨演讲

由HCI游戏小组的Lennart Nacke撰写。 我参加了在得克萨斯州奥斯汀举行的CHI PLAY会议(这是我3年前在多伦多开始的一系列会议),而会议的开头只是游戏心理学的Jamie Madigan的精彩主题演讲。 杰米(Jamie)谈到了过去几年中游戏研究的巨大增长(认为他主要指心理学期刊,但我相信这是跨领域的趋势)。 不断增长的理解游戏的科学方法的有用之处在于,视频游戏设计师现在也比以往拥有更多的工具来帮助他们创造更好的产品并依靠科学而不是传闻证据。 Jamie提出了涉及9个主题的30个视频游戏研究思路。 虽然我认为很多人都觉得这次演讲非常鼓舞人心,并且及时提出了话题。 但是,由于这是一个研究人员社区,从午餐休息时间与一些与会者(尤其是学生)交谈起,我感到很多人已经在研究当前提出的研究主题。 我知道在我自己的研究小组中,至少有10个正在解决或已经发表。 我也想知道今年有多少主题或将在明年的CHI PLAY结束。 在与会议联席主席Zach Toups交谈时,我相信这次演讲实际上是极好的推动力,尽管概述了我们所从事的研究领域的范围。 但是,我想知道在CHI PLAY中已经涵盖了多少个主题,所以这是我对Jamie主题的细分,并提供了一些我已经可以找到的CHI PLAY研究的指针(如果您的CHI…

为全球百万英雄而战

正如我们许多人所希望的那样,我们生活在一个超级英雄和神秘力量的世界中,我们可以坐在那里等着有人来救我们脱离所见的问题,但事实并非如此。 没有北欧神灵来拯救人类,没有自恋的百万富翁为捍卫无防御者而建造西装,没有放射性蜘蛛咬书呆子并使他们成为令人敬畏的网络投石者,也没有神秘的僧侣能够弯曲制止权力的四个要素:饥饿的霸主和腐败的领导人上任并保持执政。 这并不意味着我们没有自己的英雄。 并不意味着每天的人们都无法站出来成为英雄。 我们也许并非所有人都能读懂思想,或者超快地治愈甚至是超高速,但是我们可以改变世界,捍卫无防御的力量,拯救人类。 我们每个人都有能力改变我们生活的世界。 我们可以一次改变一个人的世界。 今天和昨天,我们世界上的人们在技术,心理学,哲学和社会变革方面都取得了巨大飞跃,每个人都是英雄。 人们致力于为改变世界做出自己的贡献。 这些是每天都有想法,看到需求,梦想着更好的方法的人们,他们开始工作并做到了。 这些人是英雄。 日常英雄。 我们认为现在是时候让这些人的辛勤工作得到认可和回报了,因为没有这些人,生活对我们而言确实会大不相同。 所以我们想出了一个主意。 我们认为,表达我们对努力工作的人们的感激之情的最好方法,不是举行狂欢派对或给他们金色雕像(尽管确实让我们大开眼界),而是帮助他们的努力。 因此,百万英雄诞生了。 百万英雄是一项旨在为我们世界上的日常英雄提供资金的运动。 我们计划通过使用英雄积分和提名徽章的提名和投票系统来做到这一点。…

Runescape的迷人游戏

作为竞争对手,您可以探索Runescape的中世纪风景,进行Runescape的游戏时,探索,互动和战斗都在您的手中。 Runescape是一个幻想景观,包括广阔的中世纪世界,您可以作为玩家进入,探索和征服。 多人游戏世界的特点是您与许多其他玩家将同时玩耍和征服,因此这是一种竞争性的体验,您希望一次又一次地回到过去。  在Runescape中开始交互 考虑到在同时玩游戏的同时希望与Internet上的其他人互动的兴趣,引起了Runescape的诞生,Runescape是一款扩展的幻想游戏,玩家可以同时玩游戏和同时进行交互来实现这两个目的。 这是中世纪的幻想,在诸如JRR Tolkien的《指环王》三部曲等流行幻想中都可以看到,其中特别是也是一部轰动一时的电影系列。 在Runescape Private Servers中可以看到Tolkien等主题,这是一个幻想冒险舞台,很像《指环王》的幻想场景。 要与类似游戏竞争,就意味着要着重于玩家之间的互动,这对于喜欢在互联网游戏世界中结识志同道合的人的人们来说是一件好事。 理想的情况是,您可以在家中舒适地探索游戏,同时也包含了所有近战和战法战术的汗水和眼泪。 服务器如何记录进度 该服务器对于想要加入的玩家来说非常全面。RunescapePrivate Server存储着每个玩家的所有必要信息,因为每个人在整个陷入困境的幻想世界中都很重要。 因为每个玩家都有一些关于他自己的信息和细节,所以服务器必须非常出色,才能保持游戏的进行并与幻想冒险的预期连续性保持一致。 希望看到的是,鉴于出色的游戏玩法,世界仍然对最终结果着迷,这既全面又对每个玩家都充满吸引力。…