CS377g最终反思

在使用CS377g之前,我认为游戏都是关于编码的。 您打开Unity,拖入几个预制件,从资产存储库下载内容,然后编写一两个递归迷宫生成算法。 而且,中提琴-一个游戏! 事实证明,这还不止于此。 在CS377g的整个过程中,我在2-3周的“冲刺”中创建了各种游戏,每个游戏都专注于游戏设计和改进的不同方面。 最初的任务只是创建一款旨在向玩家传授一些东西的物理游戏。 这对我来说有些出乎意料,因为我以前从未真正将游戏视为乐趣。 在整个任务过程中对我特别有用的是,我熟悉了我为观众创建游戏的想法,而不是我个人认为很酷的想法。 刚开始时,专注于对那些可能对我不太了解游戏的玩家来说行之有效的方法,有助于我学会简化规则并让游戏的物理部分为我做一些工作。 我们创建的卡片就是一个例子。 首先,我们通过比较对手牌手的数据来手动对游戏进行评分。 经过游戏测试后,我们发现玩家认为这太复杂了,因此我们最终将统计数据打印在纸牌的顶部,以便将纸牌推到一起并轻松进行比较。 我了解到为自己的玩家打造游戏是作为游戏设计师拥有的重要价值,并且我了解到进行游戏测试是获得改进游戏所需反馈的好方法。 我对第二个任务-互动小说感到非常兴奋。 作为《龙与地下城》的地牢大师,我非常喜欢为自己的玩家创作故事并讲述有趣的故事。 我认为在互动小说中这样做非常相似,因此我着手创建一个黑暗而坚韧的反乌托邦世界,以抗议我们法院系统的不公正现象。 进行得不好。 我真的很糟糕,制造出黑暗,坚韧的反乌托邦。…

俄罗斯方块99让我着迷–杰西·麦克布莱德–中

2月13日,任天堂在今年的第一个Direct中大跌眼镜,Tetris 99可供Nintendo在线订户免费下载。 更令人惊讶的是,这是俄罗斯方块大逃杀游戏。 当然,当您想到《俄罗斯方块大逃杀》时,听起来并不吸引人,但是小男孩会上瘾。 仍然是世界上数十亿人喜爱的旧俄罗斯方块,但与98个其他人竞争时增加了难度。 他们这样做的方式是允许玩家在以下四个类别之一中以其他玩家为目标:随机,攻击者(您以目标为您的玩家为目标),KO(击倒最多的玩家为目标)和徽章(针对拥有最多徽章的玩家)。 当您完成台词时,它会创建发送到目标玩家的垃圾台词,当然它们也可以定位到您。 对手会以您为目标,有时甚至会在您身上排成一排,造成恐慌,除非您无法应付,否则往往会蒙受损失。 这个游戏循环真的很容易上瘾,游戏通常只需要不到5分钟的时间,您就可以轻松地在喝咖啡或午餐时玩一些游戏。 《俄罗斯方块99》成功地做了大多数游戏梦only以求的事情,使玩家迷上了基本的游戏循环,并学习了游戏中更为细微的复杂性,而所有这些都没有向玩家解释。 新手不会被介绍任何教程或关于他们所拥有的东西的几乎任何基本概念。 这既是进入的巨大障碍,也是其最吸引人的功能之一。 新玩家在继续玩游戏的过程中不断发现新的游戏方面。 当玩家自己发现一些没有向他们解释的东西时,这会提供一种进步和成就感。 我玩的越多,我就会爱上《俄罗斯方块99》,并且越深入游戏循环。 即使我的俄罗斯方块技能经常使我跻身前50名。我偶尔也获得前10名。这通常令人兴奋,并给了我重试的动力。 尽管到目前为止,我对Tetris 99赞不绝口。但是我确实有一些抱怨,或者说,我希望看到增加或改进的东西。…

超级评论

Superhot已经在聚光灯下花费了很长时间,这是当之无愧的。 该游戏的前提条件是近期记忆中与其他任何第一人称射击游戏都不一样,而VR版本使其更具吸引力。 现在,我将重点介绍最新的Playstation 4版本,以及它是否像PC版本一样胜任,当然值得您花时间。 游戏玩法: Superhot的核心当然是射击,但是我确实想专注于游戏的其他游戏玩法,包括拼图,迷你游戏和一般思维。 在大多数射击游戏中,像这样分割游戏玩法可能确实没有必要,但Superhot会在使游戏变得有趣的同时将其与故事相匹配(稍后会更多)。 当然,只有在Superhot中进行操作时,时间才会移动,但这不只是简单的mm头而已。 游戏没有重装游戏,因此您会四处走动,一枪一枪地捡起,这会带来很多令人满意的子弹躲避。 即使在死亡期间,我也很高兴能立即跳回去,因为游戏在很大程度上支持了游乐场风格的关卡设计。 故事与设计: Superhot的故事从最初以小版本发布以来就得到了扩展,如果您从那时起就一直遵循它,所做的更改将给您留下深刻的印象。 最大的区别是范围更广,为您杀死的敌人提供了一定的背景信息。 再说一次,我之所以这么说是有原因的,因为游戏的叙事线条刻意模糊了。 Superhot还拥有一些近战武器来充实自己的战斗力,但我真的只是更喜欢枪炮弹。 这是因为我觉得前者要难得多,就好像游戏是围绕射击而设计的一样。 虽然这很合理,但考虑到您可以选择使用非枪支武器库再次进行竞选,这有点不合理。 演示/视觉和音频:…