战利品箱和额外积分

我非常喜欢Extra Credits。 我认为他们的视频大体上被认为是发人深省的,我倾向于几乎所有人都同意。 但是,他们最近的许多视频都引起了争议,这并不是什么秘密,而最新的视频(“赃物箱的合法性-设计道德的赃物箱2”)也没有什么不同。 总而言之,它着眼于围绕战利品箱的潜在立法的困难,如果您还没有,我建议您注意一下。 我绝对同意,如果战利品箱需要监管,赌博监管就不是这样。 虽然我确实相信, 掠夺性的掠夺盒实施行为实际上与赌博具有相同的心理,但是有太多细微差别,无法简单地将其称为赌博(至少在法律上)并留给赌博。 正如Extra Credits正确指出的那样,这种方法存在许多道德和实践问题。 一个是在美国,许多州不仅将提供者定为犯罪,还将赌徒本身定为犯罪。 另一个含义是,数字商品突然具有现实价值,从而引发各种问题。 但是,我认为,很多Extra Credits在此问题上(例如游戏价格点和一般货币化问题)的想法是歪曲的,不幸的是,这种歪曲是为了支持现状和行业普遍的思维方式。 这些挑战不是从假设出发,而是从这些假设开始,而不是仅仅解决这些假设。 这是我特别反对的部分。 Extra Credits声称,禁止向未成年人出售带有战利品盒的游戏,这与以前对歌词抒情音乐的追求类似。…

暴力视频游戏和攻击武器会变成致命的组合

有报道称,Parkland学校的射击者Nikolas Cruz每天玩暴力视频游戏的时间在8到15个小时之间,娱乐软件协会的发言人声称“众多权威机构和著名的科学研究发现游戏与现实生活之间没有任何联系。暴力。” 这是一个愤世嫉俗的主张,而且公然不真实。 电子游戏制造商的立场类似于香烟制造商否认吸烟与肺癌之间的联系,这种否认始于1940年代的科学证据开始积累。 如今,视频游戏制造商的否认是对电视行业针对1972年美国外科医生的科学证据将电视暴力与人身侵害联系在一起的报告所做的成功努力的重演。 这些否认也掩盖了美国儿科学会,美国儿童和青少年精神病学研究院,美国医学会,美国心理学会,美国家庭医师学会和美国精神病学学会在2001年得出的结论,该研究指出“绝大多数情况下,两者之间存在因果关系媒体暴力和某些儿童的攻击行为。” 但是,有什么证据将视频游戏与暴力行为联系起来? 让我们从1990年代开始:Calvert和Tan的1994年实验表明,玩暴力电子游戏比单纯观看同一游戏在更大程度上增强了生理唤醒和攻击性思想。 因此,尽管有无数的研究将电视暴力与侵略性或暴力行为联系在一起,但我们不应该感到惊讶,在游戏中进行虚拟暴力对动机和行为的影响要比仅在屏幕上观看暴力更为强烈。 安德森(Anderson)和迪尔(Dill)在2001年进行的一对研究探讨了玩暴力视频游戏与实验室和现实生活中的攻击性或暴力行为之间的联系。 首先,现实生活:在过去的一年中,报告经常殴打(或威胁殴打)其他学生或攻击他人以严重伤害或杀死他们的想法的大学生通常是喜欢暴力视频游戏并最常玩他们的人。 在实验室中:与玩非暴力游戏的学生相比,大学生在玩暴力视频游戏后以更长的一阵噪音对付视频游戏对手。 对于那些被认为具有更积极进取的性格的学生,这种影响更为明显。 个体差异当然是活得很好。 这两个样本研究为研究增色不少。 但是,让我们转向更大范围的研究-利用一种称为元分析的研究方法,该方法可以分析许多研究的模式。 对于视频游戏暴力的影响,爱荷华州立大学的Craig Anderson是荟萃分析专家。…

游戏化:进行市场研究的新方法

游戏上有一个非常有趣的报价: “每个时代都有其讲故事的形式,视频游戏是我们文化的重要组成部分。 您可以忽略或拥抱视频游戏,并使它们具有最佳的艺术品质。 人们像迷恋电影院或剧院一样迷恋电子游戏。” —安迪·塞基斯(Andy Serkis) 在当今的文化中,游戏已成为我们日常生活的一部分,这已不是什么新鲜事了。 随着开发人员为几乎所有便携式通信设备制作游戏,在很早的时候就将下一代引入“游戏艺术”并不是什么新鲜事。 但是,人们提出了一个问题,为什么游戏变得如此重要,更重要的是,为什么游戏已成为我们日常生活的重要组成部分? 当我们进一步思考时,我们意识到游戏实际上是一种非常直观的方式,可以吸引用户学习新东西,同时也减轻压力。 它为年轻的思想家和这一代精通技术的一代的开发人员提供了一种方法,可以通过直观而引人入胜的游戏概念来工作和探索人类大脑以前未开发的领域。 我们可以肯定地说,与过去的“曲折和梯子”时代相去甚远。 现在,当我们谈论游戏化时,我们首先要记住, 游戏和游戏化虽然是相互关联的,但却是两个截然不同的术语。 游戏纯粹是通过吸引人的图形来吸引用户进入基于问题解决的模拟虚拟世界,而“游戏化”一词则是在非游戏环境下使用游戏原理来解决日常问题。 现在让我们看一下游戏化的一般定义是: “游戏化包括一系列技术,可以增加参与者对市场研究任务的参与。” “将游戏机制添加到传统上不会使用此类概念的过程,程序和平台上的过程”。…