Reddit和独立开发者之战
((请注意,本文是由主持人在一个小时内从Reddit删除的;因为在游戏讨论subreddit中没有主题) 作为独立开发者,我逐渐意识到与游戏相关的各种子redredit发生的巨大战争。 这是主持人以“保护论坛免受垃圾邮件”为幌子发动的战争……但现实远比您认为的这样高尚的声明要阴暗得多。 和我们一起走进这个大生意和有用的傻子的兔子洞。 首先,您必须熟悉10%的一般规则,该规则规定您创建的主题中最多10%可以在本质上自我推广(尽管某些主持人会随机决定将您在这些帖子下发表的回复包括在内)计入您的总数)。 因此,假设某个独立开发者发布了他们即将推出的游戏的预告视频,并试图将其交叉发布到几个可能引起兴趣的子目录中。 为了允许这样做,该创建者必须首先创建30个随机主题。 矛盾的是,为了减少垃圾邮件……主持人声称开发人员必须先创建10倍的垃圾邮件。 (不考虑频率) 那么,他们为什么要这样做? 这有什么意义? 让我们进一步迈进,引进……专业人士。 专业营销存在并不神秘。 但是,许多人没有意识到的是,对嗡嗡声/隐身营销的重视(公司可以在不了解客户的情况下向客户推销产品)。 在Reddit上,无处不在。 只需单击几下配置文件,您实际上就可以轻松找到它。 例如,让我们看一下这个随机帐户(实际上是我点击的第一个帐户)。 奇怪,一个帐户…一年前建立的…最近2天之内只有一个帖子,可以发布官方预告片和有关《无人深空》最新营销推动力的文章。…