Reddit和独立开发者之战

((请注意,本文是由主持人在一个小时内从Reddit删除的;因为在游戏讨论subreddit中没有主题) 作为独立开发者,我逐渐意识到与游戏相关的各种子redredit发生的巨大战争。 这是主持人以“保护论坛免受垃圾邮件”为幌子发动的战争……但现实远比您认为的这样高尚的声明要阴暗得多。 和我们一起走进这个大生意和有用的傻子的兔子洞。 首先,您必须熟悉10%的一般规则,该规则规定您创建的主题中最多10%可以在本质上自我推广(尽管某些主持人会随机决定将您在这些帖子下发表的回复包括在内)计入您的总数)。 因此,假设某个独立开发者发布了他们即将推出的游戏的预告视频,并试图将其交叉发布到几个可能引起兴趣的子目录中。 为了允许这样做,该创建者必须首先创建30个随机主题。 矛盾的是,为了减少垃圾邮件……主持人声称开发人员必须先创建10倍的垃圾邮件。 (不考虑频率) 那么,他们为什么要这样做? 这有什么意义? 让我们进一步迈进,引进……专业人士。 专业营销存在并不神秘。 但是,许多人没有意识到的是,对嗡嗡声/隐身营销的重视(公司可以在不了解客户的情况下向客户推销产品)。 在Reddit上,无处不在。 只需单击几下配置文件,您实际上就可以轻松找到它。 例如,让我们看一下这个随机帐户(实际上是我点击的第一个帐户)。 奇怪,一个帐户…一年前建立的…最近2天之内只有一个帖子,可以发布官方预告片和有关《无人深空》最新营销推动力的文章。…

席德·迈耶《文明五》的游戏机制探索

《文明V》是基于回合的策略游戏,其中每个玩家都开始一个文明并从头开始建立文明。 赢得文明五游戏有多种方法。为了获得胜利状态,玩家必须满足某些条件。 这些获胜状态和条件如下: 统治胜利—一名玩家控制着对方的首都。 这主要是通过军事行动来实现的,您可以通过创建军事单位和进攻城市来占领城市。 一旦捕获了游戏中每个文明的所有其他都城,便赢得了游戏。 科学胜利-玩家必须已经研究了阿波罗计划技术,并且必须在技术树下足够远,才能掌握为宇宙飞船建造各个部件的知识。 然后可以从您的首都发射这艘太空船,您的文明将发展到另一个星球“ Alpha Centurai”,从而使玩家获胜。 文化上的胜利-玩家必须利用旅游业在整个游戏中将自己的文明影响力传播到其他城市和文明,产生影响力,直到玩家对彼此文明的影响力达到“影响力”。 这使玩家可以取得文化上的胜利。 外交胜利—玩家必须在联合国中赢得一票,这是一个组织,一旦玩家在游戏中遇到其他所有文明,它便会发展。 一旦制定完成,玩家就可以每20回合对不同的政策进行投票,并由一名玩家当选“世界领袖”。 该投票是通过与其他文明和城市国家结成联盟而获得的,这可以通过多种方式来实现。 球员赢得投票后,便取得外交胜利。 时间胜利—只有在时间用尽之前没有达到另一胜利的情况下,玩家才能取得该胜利。 到2050年时,每个文明得分都将合计(基于影响游戏的所有不同因素),总分最高的玩家将赢得比赛。…

Red Dead Redemption:遇险少女和英雄牛仔

《荒野大镖客的救赎》基于新墨西哥州,德克萨斯州和其他一些南部州的虚构版本。 这些非虚构国家的最显着特征被突出显示以创建新奥斯丁。 当角色等待受害时,女性被放置在游戏的虚构世界中。 这与他们在美国发生的非虚构的《美国边境》中扮演的实际角色相反。 有影响力的妇女大步向前,扮演牛仔的角色,而不是等待一个人到来。 美国边疆,美国西部,狂野西部或简称为“西方”是美国历史的重要组成部分,其中讲述了无数美国人从美国东部迁移到美国神秘的西方的故事。寻找财富和改善生活的机会。 不幸的是,对于许多人来说情况并非如此,而宏伟的幻想很快就崩溃了。 从1880年到1920年,美国边境一直面临着边界不断扩大的冲突,这些冲突将土著人赶走了。 正如西奥多·罗斯福(Theodore Roosevelt)所言,与邻国的政治紧张局势正在加剧,“对整个人类来说,美国人民最终应从人口稀少的北部省份中挤出墨西哥人,这是人们所希望的。”许多人常常向西迁移,而忽略了在此过程中流离失所的人。 弗雷德里克·特纳(Frederick Turner)撰写的《美国历史的前沿意义》是普利策奖的其中一篇论文之一,他将西方概括为“浪潮的最前沿-野蛮与文明之间的交汇点”。 《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)设定于1911年,即美国国境尽头。 美国边疆的尽头看到了现代奢侈品的引入,例如机动车辆,飞机和家庭公用事业。 随着新观念的出现,人们对人们在社会中所扮演的角色的思考也有了新的方式。 尽管创新在蓬勃发展,但刻板印象继续保持不变,尽管周围的世界在不断变化,但刻板印象仍然得到人们的认可。…

利用细胞自动机生成地形

在我的世界模拟中,每个单元仅代表一小块土地,而每个时间步的问题是该土地是否会受到侵蚀:其高度是否会降低。 因此,这些规则是地质过程的粗略近似,这是非专业人士所猜测的。 在另一篇文章中,我将详细描述所有不同的规则,但在这里,我将带您逐步了解制作一个小岛的过程。 产生一个岛屿 在侵蚀模型起作用之前,它必须有所削弱:我们必须从一些高高的土地开始。 为了进行测试,我使用了几种快速而肮脏的方法。 第一步是制作一个高度值的渐变,从0到100。端到端放置两个渐变会产生一个较长的凸脊。 在此之上添加另一个山脊,但以直角转弯,将得到一个体面的小山(在拐角处有少量水): 接下来,我们可以将这个正方形变成一个圆形岛。 首先,我通过一个非常简单的规则通过运行侵蚀模型来刻掉土地:与海(或边缘)相邻的任何瓷砖都会腐蚀1%。 这形成了陡峭的悬崖,所以我进行了简单的风化处理以软化它们。 这是这种风化作用的规则。 对于每个单元,测量到最低相邻单元的距离。 然后生成一个5到10之间的随机数。如果该随机数小于下降点,则侵蚀地。 这意味着坡度不会腐蚀,陡坡总是会腐蚀,中等坡度可能会腐蚀。 添加地形功能 我们的山丘太规则了,因此第三步是增加一些可变性。 我们将从随机噪声产生的一些中等规模的特征开始。…