为什么批评质量效应很重要:仙女座

质量效应:《仙女座》是BioWare最受欢迎的太空歌剧系列的最新一期,今天刚刚发行-似乎已经消亡。 自从昨天取消审查禁令以来,来自世界各地的文章证实了许多预告片似乎预示了这一点:这是一种相当平均的娱乐活动,平均批评水平在75到78之间。这给开发人员,发行商和粉丝们带来了绝对的灾难。相同。 我不会对游戏本身或完整的评论发表意见,因为我还没有打过冠军头衔,也不打算在将来这样做。 我要提出的观点是关于社区和评论家的反应,当我们收到的材料不能完全满足BioWare自己用自己的遗产建立的巨大期望时,以及为什么他们提出的批评类型非常有效和重要。 他们的游戏都不是完美无瑕的,即使我玩过并喜欢很多游戏,承认并接受这些缺陷也是公平和现实的。 《质量效应》系列比任何其他作品更能说明您如何制作游戏,尽管不够完美,但仍将给消费者留下持久的印象,同时稳步改进和现代化游戏的所有部分和目的-质量效应1和3之间的区别非常值得一提,但是由于种种原因,所有这三个头衔都令人回味无穷,并受到社区的好评(在这里,我们将忘记第二个头衔的终结)。 关键是,游戏不一定是完美的,而是令人满意的体验。 那么仙女座在哪里失败? 显然,这是一种角色驱动的体验,专注于与这些角色相关的故事,互动和情感。 这在以前的《质量效应》游戏中很有用,因为角色显然受到了游戏核心方面的关注和关注。 他们写得很好,很吸引人,只是很有趣。 我们想与他们一起前进,了解他们更多,帮助他们,有时甚至达到亲密的水平。 这是我们在整个系列中的动力和动力(很好,并在这样做的同时保存了银河系)。 我并不是说《仙女座》的所有角色都不能提供这种体验,但是在游戏发行初期和我们进行全面审查之前我们已经能够看到它们,他们似乎缺乏一些通常的特质,人们对此感到不高兴。 这似乎很公平,因为如果它的主要卖点不能达到我们惯用的标准,特别是如果这些标准是由同一开发人员设定的,那么它确实会伤害游戏。 让人感到失望,因为我们一直希望游戏会比以前的游戏有所进步,现在看来仙女座已经退了一步。 但是,当然,这还不是全部。 战斗和探索元素受到了同样的批评,因为它们无法达到我们专注于这些元素的标题所习惯的质量水平。…