GameDev Protips:有关制作更好的教程的一些有用的提示

教程是游戏中最重要,最常被忽视的部分之一。 一个好的教程将设法教会玩家如何玩而不会破坏沉浸感或不必要地使玩家感到无聊。 因此,在避免不必要的无聊或压倒玩家方面,这里可以做一些事情。 如果教程太吓人或者玩家渴望采取行动,那么教程中的文字应尽可能少,因为经常会被跳过。 相反,本教程应通过游戏进行,以避免出现这些弊端。 您应该尽可能避免前端加载信息。 这是最常见的错误之一,因为经常在设计游戏时将其教程添加到最后一刻,而实际上,教程应该是在设计游戏时考虑到的。 由于信息量巨大,因此前载信息将导致很少学习,并且很可能使玩家感到厌烦。 如果您的教程被跳过,则说明您作为设计师失败了,无法教人们如何玩游戏。 本教程应该有趣且循序渐进,因此没有充分的理由首先跳过它。 话虽如此,您应该始终为玩家提供跳过本教程的选项,因为有很大一部分玩家会觉得本教程比较琐事。 不管这是因为他们不在乎还是正在重玩游戏,然后又被迫重新通过教程,如果您每次都在他们身上强制进行大量的教程,这会使玩家远离您的游戏。 除了使本教程可跳过之外,本教程本身或本教程材料也应可重新访问。 这样,既不进行本教程,又没有做某事的玩家可以参考它,而不会感到迷茫。 UI也应该被考虑。 如果当前不相关的信息,请不要在屏幕上包括。 混乱的用户界面只会使您更难记住本教程试图教给您的内容。 仅在实际使用这些新UI功能时显示它们。…

《文明六》评论

四分之一世纪以来,文明游戏一直是4倍策略游戏的巅峰之作。 《文明六》延续了这一强大的传统,同时在创新与连续性之间取得了良好的平衡。 对于一个经验丰富的玩家来说,它足够熟悉,您会在它的许多系统中感到很舒服,但仍有很多发现。 城市地区是该游戏的一个重要补充。 它们占用了地图上的物理空间,这与早期的《文明》游戏(所有事物都建立在城市内)有所区别。 根据每个地区的位置,您将获得其输出的奖金。 例如,如果圣地毗邻山区,那么它将提供额外的信仰。 这意味着早期计划是关键。 游戏初期的圣地可能会稍微增强您的宗教信仰,但游戏后期可能会更好地用于工业区。 此外,当放置一个区域时,它会占用其所构建的图块的产量。 由于商业区可能会增加黄金产量,但会消除瓷砖上的食物和生产,因此安置变得更加复杂。 这在开始的前几场比赛中会产生一些挫败感,但是一旦您习惯了自己喜欢的区域以及适合的布局,它就会比标准的Civ V城市建筑更有意义。 在添加城市状态任务以及尤里卡和灵感时刻的过程中,游戏似乎也具有更一致的目的。 如果您在整个游戏中都满足某些要求,则城市州将授予您使节。 随着您获得更多特使,城市州将向您授予资源奖励,如果您在城市州中拥有使节的控制份额,则将获得独特的奖励。 同样,可以通过完成次要任务来提高技术和公民意识。 这些奖金通常足以值得积极追求。…