为什么我们继续返回自己喜欢的MMORPG

大多数流行的PC MMORPG都已经存在了数十年,但它们仍吸引着大量的玩家,并继续成功地吸引游戏玩家的注意力,使其与射击游戏,MOBA,手机游戏等其他在线游戏抗衡。 让我们尝试找出原因。 通讯 MMORPG基本上是唯一可以进行如此长时间的广泛社交互动的游戏。 其他在线类型的交流主要集中在游戏玩法上。 对接会使您与随机的人玩耍,如果您不仅仅只是在私人游说中安顿下来,就不会激励他们认识您的盟友和敌人。 在大型多人在线角色扮演游戏中,所有行动都在一个统一的世界中进行,社会合作使这个世界得以生机。 各种团体活动和玩家驱动的经济要求玩家发展并保持牢固的关系,以处理棘手的任务,并通过参加突袭和其他群众活动来取得更大的成就。 这导致了有组织的参与者群体,例如const政党,氏族和同盟的出现。 社交上的相互联系是MMORPG不可或缺的一部分,因此,为什么许多紧密的在线关系最终变成了友谊甚至是浪漫的事情。 您没有看到其他任何在线游戏如此关注社交方面,因此,如果您想维持持久且多样化的社交关系,没有比MMORPG更好的选择了。 角色扮演 成为MMORPG虚拟社会的一员,为角色扮演提供了无限的机会。 该类型因详尽详尽的角色开发而闻名。 每个MMORPG都有其自己的知识和背景故事,可以作为塑造化身背后的心态的起点。 广泛的角色创建设置,各种装甲和武器设计以及装饰装扮掩盖了视觉外观。 然后,您可以自己选择角色,专业和课程,并据此行事。…

最终电台Beta版评论

在电子游戏中我最喜欢的场景之一是“行尸走肉”第一季的火车节目。 它令人沮丧,高潮,最重要的是有见地,它表明了如何从最近的死亡中建立角色发展,而对其他人则什么也没有。 更好的是,它为您提供了更大的机会,让他们在遇到或宽慰不幸事件(例如死亡)的可能性之前与这些角色保持情感联系。 现在将近三年后,独立工作室TinyBuild将目光投向了这首单曲。 有影响力之类的东西,但是《最终车站》会借得太多吗? 这是我们对到目前为止所玩游戏的判断。 *我们玩的游戏是五分之一的第一章。 因为我们玩过的游戏在技术上是“未完成的”,所以我们基于我们玩过的游戏而不是我们认为会发生的事情进行评论。 游戏玩法: 最好的独立游戏通常会结合两个想法,这些想法似乎并不能很好地发挥作用,但它们之间的平衡非常紧密,以至于您不会注意到。 在《最终车站》中 ,此功能再次完美结合了游戏的2D恐怖和重击模拟功能。 有一会儿,您会寻找与AAA宠儿类似的子弹,这些东西会像《辐射(Fallout)》或《我们的末日》(Last of Us),而下一刻,您将为幸存者提供食物并解决问题,这样他们就不会面对即将来临的厄运。 这种结合不仅仅具有独创性,而且还建立了一个我想看到更多的世界。 故事与设计: 我玩过的游戏的一个缺点是,世界如何以这种方式下降并没有太多的背景信息,但这加剧了绝望。…