虚拟现实游戏。 开发经验
Созданиеигрыдлявиртуальнойреальности—在Playgendary中 ИграSamurai ChefотPlaygendary玩法玩玩玩。 Встатьеосновательируководительстудиирассказал,какимисложностямистолкнуласькомандаприсозданииигрыикакиеурокивынесливходеразработки,атакжеподелилсясоветамистеми,ктособираетсяделатьVR-игру。 ЛюбаяхорошаяидеяможетуперетьсявограниченияVR-платформы Хорошуюинтереснуюигрусделатьнепросто,ногораздосложнее – создаватьеёвусловияхсомножествомограниченийVR-платформы,длякоторойделаетсяпроект。 Например,ограничениявуправленииперсонажем。 Еслигарнитуры,такиекакOculus公司,HTC万岁,游戏机VR,полностьюотслеживаютпозициюголовыирукигрокавигровомпространстве,чтопозволяетвводитьвгеймплейнаклоныипривычноевзаимодействиесобъектами,тосмобильнымиVR-платформамивсёсложнее。 Google Daydream VR,например,отслеживаеттолькоповоротыголовыигрока。 Этозначит,чтоеёперемещениевплоскостивверх-внизнеучитываетсяи,еслипользовательвгарнитуре谷歌попробуетнаклонитьсяилишагнутьвперёд,,еговиртуальное«тело»останетсянаместе,ионпочувствуетсебянекомфортно。 VR-платформахестьнекоторыетехническиеограничения。 Игровыепроцессыввиртуальнойреальности,восновном,происходятотпервоголицаиосновныенастройки,которыекасаютсявосприятияпользователямивиртуальнойреальности,предустановленыв«железе»идлякорректировокнедоступны。 Как,например,функцияизмененияполязрения(FoV)。 Разработчикипривсёмжеланиинесмогутдобавитьвигруэффекты,основанныенаизмененииуглаобзора:усиливающиедвижениеэффекты,моментрезкогоускоренияперсонажа(частоиспользуетсявгонках),или«наездкамеры»,когдазаднийпланприближаетсякпереднемуобъекту。…