英雄联盟网站用户界面评论

面向北美玩家的英雄联盟网站可以使用UI更新,使其更具凝聚力。 我要讨论两件事,首先是可用的内容和对这种内容的访问的简便性。 初次来到这里安装游戏时,您很难轻易找到最新信息。 主页是一个新闻页面,其中包含基本上是随机选择的通知的提要,这会给新玩家带来很多选择,从而阻碍了他们的前进。 此外,由于页面的主要内容而变得更糟。 这份新的玩家指南将带您观看一段视频,解释一段过时的游戏教程。 该视频是UI的错误选择,因为尽管基本的游戏模式和机制没有改变,但游戏的视觉元素却发生了变化。 即使您以前从未玩过联赛,您也会感到惊讶的是他们保留了3年前(或3赛季前)发布的教程视频,其中显示了菜单和不再存在的客户。 这种故障与前两个选项卡一致,前两个选项卡应具有有关游戏当前状态的信息。 但是,过时的项目,统计信息和信息通常不是UI的错误,直到我认为他们有意通过此“新玩家指南”误导自己的受众和新玩家。 这不是工程问题,它是新用户浏览网站能力的积极障碍。 显然,在此页面上首次可以看到很多替代UI的内容,如“宇宙”和“电子竞技”标签所示。 这些选项卡保持最新状态,并与游戏当前正在发生的事件(限时事件,比赛,补丁)保持一致,这使得它们更加连贯,新玩家可以访问。 本质上,《英雄联盟》网站的用户界面在学习能力,记忆力和效率上都有令人反感的飞跃。 网站上最重要的部分之一就是按钮,这些按钮会误导用户,实际上并没有给他们任何游戏方向。 尽管按钮导航可能有用,但直到您记住所需信息的位置之前,它都是迷宫。 整个网站都存在一定程度的效率低下,因为最终游戏客户端和第三方网站都是可以帮助用户的所有信息的地方。 Google是英雄联盟比其网站更好的老师。…

探索动机:为什么人们多年来玩游戏

Drew Levin的这篇文章最初发布在 Kongregate的Developer Blog上 。 留存率是免费手机游戏长期业务前景的最重要指标。 如果您想了解玩家的终生价值(他们在游戏中花费了多少钱)与他们继续玩游戏多长时间之间的联系,Emily Greer在2013年的GDC演讲中绝对包含了网络数据。 这篇文章将通过重点介绍Kongregate的移动发布产品组合中的一些游戏系统来扩展该讨论,我们已经成功地看到了这些系统可以长期吸引玩家。 它还将突出显示每个游戏创建的核心动机,并讨论该系统如何与该动机联系在一起。 关于该主题的绝佳资源是Quantic Foundry在2017年GDC上关于玩家动机剖析的演讲。 AdVenture Capitalist提出了一个简单的承诺,即让任何闲置游戏爱好者都可以欣赏:点击更多,功能更强大。 Quantic Foundry的演讲特别强调了闲置游戏,因为对于那些受权能积累和完成每一项任务并收集每一项成就的渴望所激励的人们而言,闲置游戏尤其令人难以置信。 但是,市场上有数百种闲置游戏,其中有很多是在AdCap之后出现的,那么这款游戏如何继续吸引粉丝并保持难以置信的积极评价? 简而言之,AdCap的进度系统既可以维持一个核心动机(“收集并完成游戏中的所有内容”),又可以通过简单的游戏动作(“使数字上升”)将其具体化,并提供一系列次要目标个人合理,但集体需要花费数年才能完成。…

这些游戏

CW:种族主义,暴力,可能还有些亵渎。 我爱视频游戏; 我从三岁起就开始玩这些游戏,围绕它们设计我的本科专业,并计划获得博士学位来研究它们。 拥有一种交互式媒体,可以将我带到另一个世界,在一个新系统的约束下,我可以做出有趣且有意义的选择,这在讲故事方面很可能是数字媒体的巅峰之作。 游戏已经成为一个庞大的行业,去年的游戏收入超过1000亿美元,并且有超过20亿人是“游戏玩家”。 AAA制片厂用于开发游戏的预算为数千万美元(有时数百美元),并在全球范围内销售数百万张。 即使中国从游戏中获得最大收入,但美国拥有全球众多的游戏公司。 但是说真的,这些游戏我都完蛋了。 为什么? 因为他们不再感到新鲜了。 其中大多数是由直,顺,白人男子组成的团队制作的。 鉴于视频游戏是由这些人发明并在美国销售的,因此这是有道理的。 实际上,即使十年来没有明确将其销售给白人男孩,但事实上,美国大多数商业游戏都是由直率的,顺式的白人男人自己创造的。 伊丽莎白·萨玛特(Elizabeth Samapt)在“共情引擎”中写道,我们设计的游戏结构可以编码我们的偏见。 她以《 模拟城市 》为例,解释了降低税率,使公民更快乐,企业更成功的相互作用是威尔·赖特的政治和经济信念的象征。…

不为正史所容的一级择者

视觉小说《潜伏之赤途》 过去一周,梁晓旸,黄浩铭,刘国梁,梁颖礼,林朗彦,朱伟聪,何洁泓,周豁然,严敏华,招显聪,郭耀昌,黄根源及陈白山十三人因反东北案,黄之锋,罗冠聪和周永康因重朋友之间聊天,只能苦中作乐,友人说,来明的已经不行了,潜伏吧。我想起国内网页,手机游戏《潜伏之赤途》。 《潜》于2013年初次发表于大陆橙光平台,是文字冒险游戏。八十年代,香港曾经很流行《替代择丛书》和《自我历险丛书》,读者需要参与,对剧情做出不同的选择,翻文字冒险游戏,大概就是这种游戏书的电子版。到不同页数,得出不同的剧情以至结局。 《潜》的作者清华大学某工程学的博士生范特西(笔名)在一个访问中说过,游戏主角方别的设计原型是袁殊,中共情报史唯一的“五重间谍”,有“当初,《潜》的规模不大,前两章只有万多字,到了第三章只有一个主要结局,方别失掉所有自己的中共,中统,军统,日伪,青红帮”五重身份。是中共间谍的证明(港人一定会想起无间道的陈永仁),被视为汉奸,反倒是大反派冈山雄二有情有义,替方别安排逃离中国,改名换姓成为日本人。最后方别为了隐藏真相,杀了冈山的女儿,这时游戏说“今天,你终于为无数中国人民报仇雪恨了!”算是颇为政治正确而且很完整的故事。 后来,因着支持者的热情,范特西继续写了第四至六章,前后花了一年多,加入了第二主角,以替中共军队情报工作二十多年最后却被判内奸罪含冤而死的潘汉年为原型的“第二号”,也加入了另外三个结局,共十八万字,比大部分香港的小说都要长。这些新加入的剧情,容下了“正史”所不容的,某些第二号跟冈山有秘密合作,揭示国民党军的情报。 大陆网民把《潜》誉为神作,但如果你带着神作的期望去打开这个游戏,肯定会被它无比山寨的画面吓一跳,因为所有素材都是从各处偷来,而且经常风格,大小,光线不统一,有周润发,吴孟达,孙红雷等「红星演出」,背景,配乐来自《风声》,《新上海滩》,喜剧之王等。体谅也好,鄙视也好,这正是国内这类文字冒险游戏的普遍现象,创作重心放在剧本上,至于美术和音乐,百度到的就直接用上,在作品大红大紫之前,否则其他很多违法的事情,一般没有人追究。 要是你没有被十八万字吓怕,开始对《潜伏之赤途》产生兴趣,想要下载来玩一下,不好意思,就在祖国庆祝“抗战胜利七十周年”之际,游戏被下架了。官方表示,下架是因为明星的版权问题。咦,那么其他游戏的失真问题呢?不打紧,反正我信了。 从《潜伏之赤途》本身,袁殊和潘汉年,方别和第二号,以至国共抗日的博弈,官方将其下架,赋予评价,判罚入狱等命运,甚至是被写下了“正史」,或是经过经过了法院的审理,背后必然牵涉一个人的语境,一个谁主政权军权的脉络。今天的卖国贼,可以是二十年后的英雄;今天意气风发的嘴脸,可能是建基于昔日的出卖。我们没有能力改变法院的判决,可是法院也断没有能力改变人心的判断。善与恶,不是三权通力合作就能说了算。 #刊于《明报﹣星期日生活》 2017.08.20“ Ryu vs Ken”专栏