开始复兴改进和思考
3.一个可能的选项是仅在固定件上显示全螺距扫描仪? 然后褪色? 还是控制器触发显示/隐藏它? 在我看来,UI元素在游戏模式下的吸引力越小越好。 可用性: 很小的抓地力…在一半时间,您会得到(x)才能继续,而在全时,您必须使用(Δ)。 可能没什么大不了的,但是由于无意中使用了(Δ)而不是(x),所以我在半场时间意外结束了几次游戏。 为什么不仅仅为了退出而保留Δ,而让(x)在全时再次播放? 顺便说一句,我真的不知道为什么世界其他地方不遵循日本的标准。 (o)=继续/接受 [x)=后退/关闭/拒绝 (⏵)=菜单 (Δ)=视角/水平 未来功能/愿望清单 扮演一个玩家(我记得这是一个很酷的功能,我知道已经有谈论以某种形式重新引入此功能) 不同的球场类型(潮湿/潮湿/等)/不同的球场纹理/不同的运动场/没有运动场 练习模式下看不见的边界。 (它也可以制作出简洁的街机游戏模式)…