你是被选中的人! (《星球大战前线II 2017回顾》)

星球大战前线II(2017)。 当这款游戏首次在E3 2017上展示时,我简直就是炒作。 枪战看起来像是火力全开,图形像任何其他《冰冻人》一样,看上去很漂亮,而且地图也很大。 我当然是为大本营。 锦上添花的是,宣布所有发布后的内容都是免费的,考虑到电子艺界发行的另一名射击手《泰坦陨落2》(Titanfall 2)做了同样的事情,并且《星球大战》游戏与该社区共享一个社区经理,这完全是合理的。 Titanfall游戏。 但是,由于意识到《泰坦陨落2》发行时Respawn并非由Electronic Arts拥有,并且鉴于EA的业绩不及出色的商业惯例,许多粉丝可能会说“我对此有不好的感觉”。 可以肯定地会发生一些可疑的事情。 而且,当然,如果您一直在阅读新闻,您会发现它确实如此。 尽管如此,我还是以清晰的头脑准备了这一点,准备发表原始意见而不会被情绪所笼罩。 我看过很多关于这款游戏的评论,甚至从我非常信任这类游戏的消息来源那里,我对他们的批评并没有感到满意,以至于我知道是否要获得这款游戏(并不是说真的应该如此,除非您真正坐下来玩游戏,否则您才真正了解游戏的想法)。 人们要么尽管说了一些做法就唱出了游戏的赞誉,要么出于包括或排除这些做法的原因而将游戏整体上当作垃圾,我也不认为这是值得的。 好吧,我已经坐了好几个小时,玩了很多游戏。 在我今年玩过的所有其他游戏中,这个游戏给我留下了最奇怪的印象。 我简直无法就其整体质量提出可以被视为简明扼要的观点。…

关于Smash力学的小文章。 我们的系统有什么问题,什么是Smash 5会出错。 第1部分。

让我通过说以下内容作为本文的开头: “近战有很多错,斗殴有很多错,《烂漫4》有很多错。 我之所以玩Project M,是因为我认为这是做得最正确的游戏,但PM也有其问题。 我将尽我最大的努力来做到这一点,以公正无私的方式来评判机制,而不论机制是来自于哪款游戏,每款游戏的表现如何以及每款游戏的错误之处。 在Smash游戏中,有很多有争议的机制,尤其是当它们因游戏而异时,例如链式抓斗,窗台的属性,L-取消,空中躲避等。 但是,我想专注于两个特定的游戏,一个我相信所有Nintendo游戏都出错,甚至一个PM也不正确:抓链和追逐技术。 抓链是指将对手掷出,然后在他们输入任何动作之前再次抓住他们的行为。 此技术存在于近战,斗殴和M项目中。 在GIF中,Falco在5投中从9%上升到37%。 由于不能用SDI或技术进行掷球,因此Falco唯一能做的就是DI,而Marth可以覆盖所有可能的DI和重载。 每次将鸟扔向空中时,它都会大喊大叫“嗨!”,这并不是您看到之后所想的。 这是一种简单的操作,不需要玩家执行任何操作,几乎可以将所有控制权从接收它的玩家手中夺走。 我以Marth连锁抓取空间为例,因为在所有连锁抓取中,它遵循的定义最少。 Falco可以DI稍微落后于Marth,以使他必须在原地转动,否则Marth将没有时间重新装弹,这多年来使Marths寻求UpTilt并在技术追逐之后尝试重新获得运气。 但是,更好的控制器和实践使这种可怕的情况成为现实。 大多数链条抓斗几乎不需要任何努力,就可以造成更大的伤害。 如果只用一个桃子UThrow交易72%,Armada仍然会获得该股票,但他们在这种平淡的游戏状态下玩的时间要短11秒。…

学习如何设置和玩游戏:为银河而战

大部分情况下,所有内容都在下面的视频中,但是我想为这些内容提供一些文本内容,因此,我将详细说明我们的家庭规则。 总的来说,我发现家庭规则令人反感。 有时朋友会要求更改规则以使游戏“更有趣”,这总是让我觉得如果我想要不同的东西,我可以玩另一种游戏。 我发现其他人喜欢尝试现有的游戏规则,但我只是不想参加那种恶作剧。 无论如何,我通常“愿意”尝试的一个领域是操纵游戏的随机方面。 特别是,游戏的设置方式,例如在Galaxy for Roll中,起始家庭世界和起始派系是随机的。 它是随机的事实,这意味着从理论上讲,您可能最终会多次玩派系和家庭世界的相同组合。 哎呀,您最终可能每次都随机播放“相同”派系! 因为有时候随机性似乎不是很随机,所以我愿意覆盖随机性,只要它保留了游戏本身的理念。 在这种情况下,Roll for the Galaxy希望您不知道会得到哪个派系或家庭世界,我将其作为强大的游戏元素来支持。 但是,因为正如我在视频中所解释的那样,我不喜欢某些玩家会因运气不好而感到失落的感觉,所以我引入了接收两个随机派系然后接收两个随机家庭世界的概念。 这样,它仍然是随机的,每个玩家可以使用哪些选项,但是玩家却有一点控制权,可以将游戏推向他们认为的优势。 这样看来,我认为它运作良好,而且由于采用这种方式玩游戏,所以我不记得有人抱怨其他玩家具有“不公平”的优势。…