新的PC游戏格局

当我第一次进入PC游戏时,这并不是一个流行的选择,至少在我的同龄人中。 控制台提供了易用性,可负担性和诱人的专有标题。 尽管PC游戏具有所有优点,但它似乎是发烧友和超级怪胎的境界。 当时,整个PC市场当然非常强劲-对于生产力,没有其他可行的选择。 自平板电脑和iPad崛起以来,我们已经看到了一些巨大的变化。 现在,在2018年,我认为我们对PC代表人们的感知即将发生重大转变。 对于普通消费者而言,一台PC,甚至是便宜的PC,对于他们的需求而言都不必要地复杂而强大。 可以在智能手机或平板电脑上同样有效地进行休闲的网络浏览和消息传递,这使它们成为更合理的选择。 在商业领域,这种趋势也日益明显,例如iPad Pro和Microsoft Surface等产品在没有大量计算需求的情况下越来越受欢迎。 然而,游戏市场则完全不同。 PC游戏正在大规模发展,我认为这是由于我们开始消费媒体的方式所致。 25岁以下的人通过YouTube和Twitch等平台消费惊人的在线娱乐内容。 我敢肯定,如果您问几乎所有青少年群体,他们的理想工作至少将是少数,他们都会回答“ YouTuber”。 大量的此类内容也具有游戏重点-例如,PewDiePie,这是全球订阅者最多的YouTuber,已经制作了数百个“让我们玩”风格的视频。 有如此众多的用户渴望以类似的方式创建内容,为此,PC是唯一的选择。…

我喜欢玩《 Pokemon Go-》,直到没有

在过去的几周里,我一直在玩Pokemon Go。 这是一款设计精美的游戏,具有许多重叠的反馈系统,并且从我喜欢的最早的任天堂游戏(《塞尔达传说》和《马里奥》)中汲取了迷人的气息。 它让我与女儿,丈夫和任何来访的朋友走到一起。 我在汽车上,咖啡店里,公园里抓到小动物。 我喜欢玩游戏。 直到我没有。 早期,我们的游戏玩法充满了意想不到的乐趣。 一个温暖的夏夜,我和我的女儿在晚上8:30漫步到我们昏昏欲睡的小郊区的当地公园,这是由Pokestops和雄伟的PokeGym绘制的。 在公园里,我们碰到了(有时是字面上的)数十个家庭和青少年团体,四处游荡,盯着他们的手机,做着现在熟悉的“ PokeBall Throw”(向上滑动),这明显地将玩家与发短信的人区分开。 感觉很神奇–参观我们的社区,晚上和公园里的孩子和父母一起玩。 我们感觉像是一个秘密社会的成员-Pokemon Go游戏部落-他们把世界看作不是平凡而熟悉的道路和建筑物,而是视为一个不断变化的神奇景观,充满了可能性和可爱的小动物。 我尽可能地开始玩游戏-我在跑腿或在营后接孩子时会退出游戏,以“赶上他们。”我喜欢无论走到哪里都可以看到Pokestops-但它开始了干扰了我的驾驶,所以我在把孩子们藏在行李箱中的同时将它们隐藏在行李箱中,以抵御寻宝的麻烦(不要判断,我们要做我们要做的事情) 我仍然感到到处走动的渴望,于是我走向理发店,在途中发现了一些神奇宝贝。 但是,您第5次参加相同的Pokewalk却没有第1次那么有趣-但是我在沙龙参观期间尝试了熏香并捉到了一些Pokemon,这很有趣,这有助于打发时间。…

我如何计划我的地下城

地下城是D&D经验的重要组成部分,并且是聚会发展的真正机会。 通常,地牢爬网会使玩家远离大多数NPC和城市,因此他们的互动仅限于跨党派。 我已经看到党员通过幸存的致命陷阱,或者只是在安全的房间里经过了长达8个小时的长时间休息,才真正真正沉浸在对钻研的考验中。 我的方法可能不是最简单的方法,但是这是我如何规划地牢的方法。 首先,我开始手工绘制结构的地图轮廓。 我马上决定多少关卡,也画了几关(有时在不同的页面上)。 然后,我在内部画线以创建房间。 我不用担心房间在哪里,主要是因为有连接它们的通道(或只是通往它们之间的门),而且它们的大小不同。 我发现可以使用随机的空白地图来轻松计划更重要的部分。 标记完所有房间,门,入口和楼梯后,我继续下一步。 在这一点上,我需要选择一个主题或目的。 我必须考虑任何重复出现的图案或设计者。 我做了一个地牢,是一个鬼屋,一个是失落的神庙,一个是地下监狱,另一个是蜘蛛主题的盗贼行会的总部。 无论是什么,它都有主题可帮助我选择下一部分; 我确定哪些房间将配备陷阱,拼图,怪物,故事元素/描述或宝藏。 然后,我在地图上用它们的名称标记每个房间,只需简单地输入T,P,M,D或$。 看这些,我可以确保平衡的体验,或者在某些情况下,可以确保比率有意义。 我做了一个疯狂的市长游乐园,里面有所有的陷阱和谜题,只有两个房间可以容纳三十个或更多的怪物。…