重生:受折磨的父亲背后的重头戏

嘿,克里斯! 感谢您的这次机会。 作为一个敬畏恐怖的人和一个关注您工作的人,我认为这些问题可以考虑所有这些问题。 在我们谈论《重生》之前,您能告诉我们您作为游戏开发者的日常工作吗? 克里斯·达里尔(Chris Darril),创意总监兼《重生:折磨的父亲》的作者:首先,我想感谢您的采访以及您所表现出的兴趣。 在这个领域工作需要花费大量的业余时间,这使我不得不做出牺牲,例如放弃自己最大的爱好。 但是,我对电影和视频游戏的热情仍然很活跃,我每天都花几个小时来找理由 是最新的。 除了是一个喜欢电影的书呆子,我也非常活跃。 对我而言,总是总是锻炼或进行良好跑步的好时机。 我通常的日子很简单:起床后,我就自己喝杯咖啡。 然后,我抓取便利贴,根据时间线将其放置在广告牌中,以报告错误和/或叙述性错误等。我坐在计算机上查看过去几天的工作,最后,我进行了指导并测试团队所做的工作,以完成一个强大而成功的最终项目。 我真的很喜欢我的工作。 从《钟楼》迷制作的游戏到完整发行版,《重生》是如何诞生的,过程中发生了什么变化? CD:考虑到它的早期草图,Remothered是一个可以追溯到2007年的项目。 我在学校的时候就开始创建这些概念,但是那时那只是一个梦想,更像是一个更大的想法无法言传的想法。 后来,我发现了影响我的新艺术表达。…

关于Warmane外域的一些想法!

对于许多人来说,一旦您体验了《战地风云》,他们将无法回到标准的《魔兽世界》! 外域被认为是最好的外域之一,它背后的人们做了很多工作来保持它的滴答作响,并添加了令人敬畏的新事物,例如《燃烧的远征 》。 但是今天,我们希望保持基本状态,并让您了解一些有关Warmane的知识 。 派系的平衡实际上是相当不错的。 一些玩家会告诉你,部落的数量远远超过联盟,但它的平衡已经远远超出了平衡,但是尽管部落的数量可能略有增加,但并不像许多人所认为的那样不平衡。 PVE实际上在这方面非常出色。 总是有很多常态和英雄,所以如果您不是那种喜欢与很多人互动的人,那么您在这里仍然可以享受很多乐趣。 当然,另一方面,如果您是PVP类型的玩家,并且喜欢无所畏惧,而且非常无情,那么您也可以这样做。 您确实可以按照自己喜欢的方式演奏,这就是为什么它如此受欢迎的原因。 有些人担心那些可以使用无限资源的《战马黄金》的人会拥有明显的优势,而有些球员则装备了所有最好的装备。 您仍然可以从中找到乐趣,并以这种方式做事,当然,在某些时候,您将难以与正在打开钱包的玩家竞争,但不要认为您在这里不会获得很多乐趣通过玩游戏和磨去/种田。 R4PG.com是巨大的游戏玩家,并且热爱为Warmane玩家提供一个安全可靠的地方来购买便宜的Warmane Outland Gold 。

生活中的色彩象征很奇怪:命运与自由意志

关于《 生命是奇怪》中色彩的象征意义,有很多争论。 似乎有两种颜色脱颖而出,它们是非常特定的蓝色和红色阴影。 这些颜色出现在游戏的第一个冲突中(Chloe的头发和Nathan的夹克),彼此相对,并设置了其余的游戏。 正如许多人已经指出的那样,这两个特定的阴影在色轮上彼此相对。 两种颜色明显相反,似乎代表了二分法。 如果的确如此,那么这种二分法将贯穿整个游戏,我们将不断看到它出现在整个游戏中。 关于“二分法”,“ 人生中最重要的冲突是奇怪”也有很多争论。 关于生与死,有好有坏,这是常见的答案,但我认为在这场比赛中,事情没有那么干and。 我认为游戏的主要矛盾是命运与自由意志的二分法。 人们批评这种结局是一种简单的二元选择。 但是,当人们认识到命运与自由意志的中心冲突时,这实际上是结束游戏的唯一方法。 我是要放弃对时间的干预,还是通过牺牲克洛伊来让命运如愿以偿?还是我选择无视命运,并通过挽救她的最后一次意志来进一步行使自由意志? 这种二分法也可以更宽松地解释为在接受命运或选择将自己的意志强加于他人以违反事物的自然秩序之间进行选择。 以后再说。 所以我的想法是:明亮的蓝色阴影代表命运,明亮的红色阴影代表自由意志。 现在,我并不是说蓝色的一切都是命运,红色的一切都是自由意志,我们谈论的是这些颜色的非常特定的阴影,这些阴影在整个游戏中不断出现。…