HotS角色:Imperius

Imperius被誉为勇气大天使和Angiris委员会的领导人,是创作中最伟大的战士。 Imperius挥舞着凶猛的长矛,称为Solarion,据说是在垂死的太阳心脏中锻造的。 他在战斗中担当重任,对复仇的炽热欲望无止境。 仅在战斗中面对他本身就是一个挑战。 我想从一个笔记开始。 我最喜欢的互联网人之一,汽车人(Carbot)对Imperius进行了研究。 我记得当时我检查了一下,但不记得是怎么回事。 因此,在本文的中部,我决定进行观察以确保它们不太相似。 我认为他的特质很好。 我想为他准备一些不可阻挡的东西,但以为它可能太强大了,所以和Solarion一起去了。 我们俩都选择了长矛别针的机械师,但是您可以理解,这是任何人都可以想到的,例如Imperius这样的角色(尤其是如果您观看《愤怒》。)类似地,我们俩都做了一些事情,使他能够穿越战场,但Carbot选择了终极装备,而我的才是装备能力。 我当时在想像Dota的Bloodseeker那样成为他的第二个终极选手,但是我看到Carbot将其用于Imperius,并且很难用同样的东西,所以我改变了它。 但是无论如何,请检查他的版本。 在检查时检查所有内容。 同时,让我回到文章: 我对Imperius的英雄幻想是他在野外的存在:他令人恐惧。 他的敌人不想面对他。 他是一个伟大的恐怖战士,如果Tyrael是超人,他就是蝙蝠侠;如果Tyrael是Daredevil,他就是惩罚者。…

移动游戏:Gacha是Gotcha时间吗?

12月31日,一名日本“鲸鱼”在一个晚上花费了6,000美元,以期通过gacha技术在Cygames生产的Granblue Fantasy中获得稀有角色。 一些欧洲游戏工作室已经开始在游戏中部署gacha机制,尽管该技术在当今欧洲仍然有些局限。 我认为部分解释来自欧洲和日本之间的手游开发过程略有不同(请参见下图)。 无论如何,毫无疑问,为避免采取更严厉的政府措施,日本网络游戏协会实施了一项新法规,对手机游戏建立了两个重要限制:最低1%的支付比例,以及每位玩家最高50,000日元的费用。 从技术上讲,这些行业“指南”不是法律。 但是,游戏公司已经意识到,不遵守这些规则可能会触发政府的更严格干预。 股市占了这个吗? 我的政策是不提出股票推荐建议,所以我不愿透露姓名。但是,如果您看一下日本许多上市的移动游戏公司的股价,自2月中旬的调整以来一直有相当稳定的上涨。 。 那时Cygames开始自愿向Granblue Fantasy的玩家发放退款。 日本网络游戏协会规定的新的自我实施规定于4月1日生效,直到3月才最终确定。 无论您对gacha机制有何道德看法,我都怀疑这些新的自我施加的限制(强加了最低gacha最低派息比率并设定了定价上限)会损害本季度的收入。 而且我无法弄清楚为什么股市对此没有进一步调整。

双手不平衡:重新评估耻辱

看起来似乎有些简化,大多数第一人称游戏是由您可以用手完成的。 它们的指定用途可能只是拉扳机,施放咒语,挥舞剑或只是捡纸。 只要给玩家任何形式的主动代理,第一人称游戏机制的核心几乎总是回到那些指骨边缘的附属物上。 而且,正如我们许多人所熟知的那样,有时游戏机制所讲述的故事可能与书面叙述中的实际故事大相径庭。 有人可能将其称为“幻觉失调”。愤怒的人可能将其称为“不良设计”。实际上,大多数游戏都会遭受这种断开连接,即使只有一点点。 因此,如果我们将这两个概念结合在一起,那么第一人称游戏会给我们可怜的虚拟小手施加很大压力,使他们很难清楚地传达叙事概念,或者至少与叙事概念保持一致。 接受这些可能会导致玩家问:“好吧…恩,那我在游戏中的手在说什么?” 在最近通过该游戏的2015年重制版进行重播时,我问了2012年《 耻辱》这个问题。 我发现我的手在说的话比我想起的更为具体和令人失望。 我认为《耻辱》是上一代游戏机发布的最佳游戏之一, 是最好的隐形动作游戏之一。 它提供了该类型中最强大的游戏玩法,并且是我有史以来最喜欢的游戏之一。 其卓越的核心在于游戏新颖的遍历方法,例如其“眨眼”功能。 此功能使玩家可以在短距离内垂直或水平传送任何地方。 将其与其他武力(例如弯曲时间或穿透墙壁的能力)和大量致命武器相结合, Dishonored成为最终的暗杀模拟器。 最好的。…

人民的世界

我一直发现互联网是一个很好的地方。 从我小时候坐在厨房里听到调制解调器拨号的那一刻起,我就迷上了。 对我而言,这一直是一种平衡,可以在社区中找到快乐,然后回到孤独状态去接受一切。一段时间以来,我在某种程度上一直是这种性格外向的内向的人,最初倾向于害羞,但是却开始与他人交流参与或倡导他人。 尽管我认为,但并非总是如此。 我们的世界并不总是那么封闭或私密。 虽然我确实觉得自己仍然有很多共同之处,但是我从来没有像以前那样开放(不强迫自己)有风度。 在童年时期,学习,发展和通过时间表成为自己的人方面有一定的风度。 我的不是这个问题,当然不是接近正常的经历。 尽管我有真正爱我的食物,衣服和父母。.我觉得我长得太快了。 许多人要求我不要以这种方式说话或以这种方式写东西,为我做的让我看起来虚弱的事情(如猫)辩护,或者许多方法让我想起别人,这通常意味着他们会离开这种联系(最糟糕的情况)。 在整个学校里,我有一个烙印,或者说是一个烙印,因为我喜欢知识,喜欢分享知识,也喜欢参与对话。 人们经常认为这很烦人或自负,尽管我只是想参与其中。 你好,世界 初次接触互联网时,我立即蜂拥至游戏,其背后的文化,论坛以及与人联系的能力。 我一直很喜欢和互联网上的人们聊天,坐在周围玩游戏,看电影或学习。 我实际上与人共处了很多时间,我相信他们比现实世界中的大多数人在我的生活中生活得更多。 我从来没有认为这是错误的,只是一条不同的道路。 我最美好的回忆是在毯子下度过的,在睡前玩游戏,还对着麦克风低语。…