流亡之路指南—被遗忘的大师

您对流亡之路成就系统有多少了解,这是游戏的重要组成部分,许多玩家会尽力获得这些成就,您知道,我对被遗忘的大师成就有一些非常好的想法: 由于没有轻松完成这项成就的“技巧”,因此,我将为您提供一些技巧,以帮助您尽快完成这项工作。 第1部分 大师上限为8级。 这可能需要大约150万个状态才能从1到8级,从7到8级成为最大的卡盘,并且平均需要大约650,000次重复。 扎娜(Zana)的实际情况略有不同,她希望获得更多地位,而不是从1到8重复访问近200万次。 硕士课程范围广泛。 大师们是您在可以为您提供完成任务的领域中随意找到的家伙。 在您第一次遇到其中的每一个之后,它们都会从不同的功能中完成一两个。 大多数主人都有两个功能,您会发现他们在等待城镇。 一些大都市地区可能也有几位硕士。 当您遇到专家并通过与他们见面时代表他们进行任务而成为3级。 您可以与周围的人交谈,并构成一个藏身处。 每个帐户只能有一个藏身处,并且帐户中的每个藏身处的各种母版都相同。 您的3级藏身处将帮助您拥有2个大师。 对于每个主人,您的藏身之所每天都会受到1次追逐。 日常任务会奖励您将其放置在野外的经验值的大约250%。 首先,您需要意识到要让专家到达您的藏身处,他们必须至少为第二级,并且您当前必须拥有一个藏身处。…

Visor正在为日常游戏玩家构建世界上第一个实时数据平台

有关游戏的书籍:90年代真痛 尽管发生了巨大的变化 ,但游戏玩家仍在像在GameBoy时代一样提高技能。 当游戏玩家希望在1999年进行改进时,他们可以购买《任天堂策略指南》,或从GameFAQs.com打印一百页的演练。 如今,统计数据跟踪网站,文字教程,论坛和游戏视频已成功地将这种类型的内容数字化,但没有人专门制造一款能够与当今游戏的复杂性和质量相匹配的产品-动态,非确定性和无限重播性。 对于游戏玩家而言,这就像在GPS世界中使用印刷地图。 这就是我们构建Visor的原因。 Visor是一个实时游戏数据平台,可为日常游戏玩家提供新型的智能游戏体验。 从头到尾,我们都为自己建立了Visor,这是一个由热情的工程,设计和产品人员组成的团队,其使命是重塑我们所有人玩游戏的方式。 我们的使命是重塑玩家的游戏方式 现在,游戏玩家首次可以在玩游戏时获得强大的游戏见解和即时性能反馈。 Visor使用覆盖层,视觉警报和音频提示的直观组合在恰好合适的时间浮出水面可操作的信息,从而使玩家可以动态地进行改进-无需离开游戏。 拥有如此高的洞察力意味着游戏者甚至可以在比赛结束之前进行调整,学习和改进。 Visor帮助各个技能水平的游戏者理解并控制他们的游戏玩法,从而无论输赢都可以获得更多的乐趣。 我们一直在寻找有才华和有进取心的团队成员,以帮助我们重塑玩家的游戏方式。 您可以详细了解我们在这里的人。 如果我们在Visor建造的产品引起您的共鸣,而您对LFT感兴趣,请发送电子邮件至lft@visor.gg,我们将与您联系! 我们为前进的道路而感到兴奋,并将继续让您在此处和我们的Twitter…