在最高水平上,FIFA几乎是一场足球比赛

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的工作 我是足球迷,我喜欢看球,吸收球,喝酒。我也是FIFA的忠实球迷,看着前者经常让我有心情去玩后者。 当我玩FIFA时,我喜欢以自己认为现实的方式进行比赛,花时间去踢足球,将类似于我在现实生活中在Sky Sports上观看过的比赛方式组合在一起。 我并不是要在“一周的目标”视频中为淹没我的Facebook的精彩目标打分,而是要为一些不错的目标打分,而这些目标在加里·莱因克尔(Gary Lineker)在《 Match of the天。 我以逼真的方式玩FIFA的决心随着游戏一贯的进行而消失。 比赛引擎背后的技术会随着每次迭代的进行而不断改进,但仍然经常导致比赛结果与实际足球相差甚远,而EA Sports似乎早就将足球模拟体验的概念抛在一边,而倾向于高速度,街机演绎了美丽的游戏。 引擎允许非凡的传球,射门,触球和技巧,这会使齐达内脸红,在球场上的每位球员都可以在90分钟内无情地表演,而没有任何动摇的迹象。 就像观看足球在没有人为限制的情况下一样。 尽管游戏允许您沉迷于幻想足球,但您当然可以选择以逼真的方式进行比赛。 对于足球而言,简单的事情,例如多加触摸以确保对球的控制,以及使球免受敌方防守者的干扰,对于那些比FIFA更熟悉足球的人来说,这是必然的。…

澳大利亚主题游戏

我是澳大利亚人,我认为澳大利亚人表现出色。 我们的许多游戏都与世界上最好的游戏抗衡。 我们还制作了一些下载次数最多的游戏,例如《水果忍者》已经成为一种全球现象。 目前,在2018年,澳大利亚拥有繁华的独立游戏场景,制作了许多非凡的游戏。 最近发布的《佛罗伦萨山脉》(Florence by Mountains)是该游戏媒体可以产生什么的令人耳目一新的例子。 但是我想说的是,缺乏在澳大利亚设置的游戏和/或缺少澳大利亚人制作的澳大利亚角色的游戏。 与提供任何真实答案的文章相比,这更多的是我自己的讨论。 亲爱的读者,如果您对澳大利亚游戏开发商为何偏爱科幻或幻想世界或澳大利亚以外的其他国家/地区的游戏设置有一定的了解,请告诉我。 我已经考虑了这种缺乏澳洲性的态度了好一阵子。 早在2000年,我就开始着手开发一款名为《塔斯马尼亚虎》的全新游戏。 我们于2004年在Playstation 2,Xbox和Gamecube上交付了它,从而在全球范围内取得了成功。 实际上,最近在Steam上重新发行的游戏是Steam评分最高的游戏之一。 Ty是一款由澳大利亚动物主演,以纯正蓝色Strine为特色的纯朴的澳大利亚游戏。 在澳大利亚,这相当不错。我编写了脚本并与他人共同设计,所以可以随意怪我。但是,我使用的大多数语言都是基于现实生活中的语言,我听到的是周围人在成长或说话时听到的游戏。 我与他人共同创建了Ty,成为100%的澳大利亚人!…