IP禁止评分标准

在我写完IP-Banned的第一篇评论(https://medium.com/ip-banned/the-archon-minecraft-server-review-2fc6f3af927b#.dihajeynu)之后,我意识到,如果没有进一步的信息,我的评论标准和分数可能会看起来很高任意/无意义。 因此,本帖子旨在阐明我的10分制分数的实际含义。 我们的配方 因此,我已实施的当前用于计算评论分数的公式(将来可能会更改,如果可以,我将更新此职位)为0.7g + 0.2p + 0.1m。 G =游戏性(与服务器交互的乐趣有多有趣),P =专业性(服务器是否具有专业外观,插件设计,足够高素质的员工和漂亮的网站),以及M =获利(是服务器货币化应符合道德,平衡和诱人的原则。 假装它们没有相互连接是很愚蠢的,如果服务器的糟糕货币化模型太不平衡了,那将破坏我的乐趣,我不仅要靠货币化得分,还要将其纳入我的游戏得分中。 我之所以将它们分开,是为了确保当我得分时,我强迫自己以一种严格的方式分别评估服务器的各个方面,因为如果没有的话,我将分配随机数以表示总体上我觉得很有趣服务器是有效的,那么我的工作效率就比我在第一篇文章中批评的效率更高。 我认为,借助当前公式,我可以用一个数字总结一下我对服务器的吸引力。 服务器分类 在我的分数之下,我将使用诸如Great Server之类的斜体。…

定制坩埚比赛的案例

简要: 通过将最少的游戏修改和出色的后端设计相结合,我相信“定制坩埚比赛”是一个值得追求的现实。 使用BNet网站和Destiny Companion App,可以快速创建自定义比赛,并且在坩埚播放列表屏幕中名为“自定义比赛”的单个UI元素将使玩家能够绕过典型的比赛规则灵活地进行比赛。 目标: 坩埚已达到目前的婚介系统限制玩家探索坩埚可能性的范围。 尽管《奥西里斯审判》仍然是事实上的“竞争”游戏模式,但将其扩展到定制比赛将允许个人和部落之间进行针对性的竞争,并允许团队在地图上进行比赛并练习团队合作和策略而不受“随机”的干扰。玩家,让他们专注于游戏。 局限性: 自定义匹配的长期存在的问题,尤其是在战利品驱动的游戏中,已成为滥用系统以获取玩家利益的方法。 为此,我建议严格限制派系等级和战利品掉落之类的东西,例如,任何掉落都应处于弱光水平(这意味着它们除了材料之外几乎没有其他用途)并且任何派系经验都应忽略不计。 同样,在此游戏模式下也应禁用Crucuble Bounties,因此玩家不能简单地在半小时内与朋友淘汰所有的赏金。 奖励: 自定义比赛应该是他们自己的奖励,除了与朋友一起玩或为争夺流媒体和其他个人竞争目标而协调战队/玩家比赛之外,其他任何原因都不应吸引他们。 例如,众所周知的抽搐者可以在比赛中进行比赛以与观众或观众团队比赛。 与捐赠活动类似,高级玩家可以在线与捐赠并肩作战。 这也可以使《命运》提升到包括电子竞技类在内的更多观众驱动市场。…

为什么我们看好AR? 宣布我们对Illumix的投资。

游戏一直是每个消费者平台的关键用例,AR也不例外。 对于新平台,最佳游戏玩法尚不确定,这会创造一个公平的竞争环境,使初创企业能够在大型出版商的竞争中取得成功。 到2021年,AR市场预计将达到1330亿美元,我们相信,尤其是Illumix的初创公司将在吸引眼球和巨大的市场份额方面处于有利地位。 有很多玩家(例如Apple,Google,Ubiquity6和6d.ai)正在为游戏开发人员构建工具。 在这样一个新生的市场中,需要一种更加垂直整合的方法,因为在开发成功的游戏之前,不可能知道需要对游戏玩法的哪些元素进行抽象和整理。 我们预计将会涌现使用ARKit和ARCore制作的游戏。 但是,我们认为这些游戏将彼此相似,并受到ARKit和ARCore的局限。 相反,同时构建游戏和基础工具包的人将拥有真正独特且与众不同的产品。 我们在2017年Lightspeed夏季研究金计划期间首次见到Illumix首席执行官兼创始人Kirin Sinha时,发现了一家做到这一点的公司。 当时她周围有一个很小但非常凶猛的前麻省理工学院和斯坦福大学学生组成的团队,此后便可以招募一些顶尖和最有经验的游戏专家加入团队。 在查看上市前公司时,我相信您可以从创始人聘用人才的能力中受益匪浅。 那些可以聘请明星球员而又不惧怕聘请业内最优秀人才的创始人就是值得关注的人。 这正是我们在Stitch Fix上看到的卡特里娜湖(Katrina Lake)所做的事情,也是我们现在看到Kirin Sinha所做的事情。 Illumix是一家集成技术和游戏公司,致力于打造第一人称的世界级游戏体验,并将在iOS和Android上运行。…