游戏与公共政策:David Shlapak的问答

大卫·史拉帕克(David Shlapak)是兰德(RAND)的一名高级国际研究分析师,他的兴趣包括美国国家安全战略,不断发展的东亚和欧洲安全环境以及在防御计划中使用博弈和模拟。 他是RAND游戏中心的联合主任,该中心促进游戏在研究中的使用,以改善广泛政策领域的决策。 问:在公共政策领域中“赌博”是什么意思? 答:真正进行政策分析的游戏听起来很像:将竞争性游戏原理应用到探索实际问题中。 您有两个或多个方面的目标在某种程度上是冲突的。 你有规则。 而且您拥有一个随玩家互动而变化的发明环境。 自成立以来,RAND几乎参与了游戏。 在1950年代和1960年代,我们设计了有关核威慑和冷战军事行动的突破性游戏。 到1990年代,我们还使用游戏来研究内城区的毒品滥用和青少年暴力等问题。 自成立以来,RAND几乎参与了游戏。 今天,我们在游戏界正处于复兴之中,正在开发新方法,将旧方法应用于新问题,并培养出新一代的游戏专业人员。 在游戏中,是否存在某些特别的问题或情况特别有效? 游戏与人有关—关于他们如何解决问题,以及他们的选择如何相互作用以创造新问题或产生意想不到的结果。 战争游戏就是一个明显的例子:好人有计划,坏人有计划,让我们看看他们发生冲突时会发生什么。 但是在其他领域也出现了同样的动态。 采取卫生保健。…

浪子牧师:长期不在的英雄重返艾泽拉斯

5年零几个月前,在无数的艾泽拉斯探险和冒险经历之后,我停止玩《魔兽世界》。 我随着情况的变化离开了,突然间我的时间减少了。 我也对陈旧的机制感到厌倦,对重复的内容感到厌倦,几乎没有什么可以激发我的。 我的生活在继续前进,但时不时地我发现自己想知道我心爱的疯狂魔血精灵的表现如何,或者道德上模棱两可的黑暗淑女希尔瓦娜斯在幽暗城冰冷的密室里计划什么。 有时我会通过小道消息听到艾泽拉斯(Azeroth)发生的事情,我的兴趣会激起,但永远不会吸引我。即使是对奥格瑞玛(Siege of Orgrimmar)的围攻也不够(而且作为部落玩家,这确实引起了我的注意)。 长期不在之后,我以为我已经放弃了幼稚的事情,那在艾泽拉斯的时光不过是一段遥远的回忆。 然后来了,军团。 (Dun Dun DUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUN)。 看到希尔瓦娜斯骑着一架部落齐柏林飞艇和伊利丹·怒风,贴在盒子的前部,使我的肾上腺素通过我的血管直射。 即使我没有准备,我也必须比赛,必须返回。 经过短暂的交谈,我们是犯罪活动的朋友和游戏伙伴,我抓住了曾经很自豪的笔记本电脑,现在(真正地)用胶带将其固定在一起并重新整理。 我原本希望在发布后能有几周的乐趣,但是一旦我厌倦了那些内容,这些内容将不可避免地使我在这句话开始时所持的杜松子酒和滋补品很快变干,就请假! 三个月过去了,我还在玩。 事实上,我不仅在玩,而且我打算在艾泽拉斯周围闲逛至少一会儿。…

超越游戏设计的单一路径

首先,我想说我不是一个出色的游戏设计师,这纯粹是对我认为应该在游戏中进行更多探索的分析。 和朋友在一起时,很多事情都变得更加有趣。 当您有个人欣赏的经历时,上课,去健身房,甚至去看医生,都将变得更加愉快。 游戏也不例外。 我们看到对多人游戏的关注迅速上升,而发行商在这方面看到了切实的回报。 无论是大型多人在线游戏还是合作游戏工作室和发行商,通常都将单人玩家甩在后面。 现在,如果我告诉我不必一定是这种情况。 这些游戏最近发展得如此之大,以至于我们可以在一个游戏中容纳两款游戏。 我知道开创性的。 这个壮举虽然诱人,但却可以成就或破坏一个伟大的游戏。 您会看到,当我尝试在一款游戏中同时容纳两款游戏时,我不得不牺牲设计决策和时间,以使这两款游戏都不尽其用。 但是,让我们尝试考虑一个例子中的两个游戏的示例,这样我们就可以更好地了解我要说的话。 最近一款名为FOXHOLE的独立游戏在Steam上首次亮相。 它保证了一个大型多人游戏地图,其中两个派系(认为是同盟国和轴心国)为控制而战。 Foxhole所做的事情并不太具有突破性,但可以让您选择自己现在想玩的游戏类型。 假设我想从事后勤工作,那么我可以抢一辆卡车,开始采矿并将物资运送给我的团队其他成员。 假设我想成为一名士兵 ,我抓住了后勤人员制造的步枪,并为我的其余团队提供帮助。…