光之世界:粉碎终极故事模式
这篇评论包括“光世界”中的扰流板。 完成了《 Super Smash Bros Ultimate》相当于冒险模式的《光之世界》后,我感到不得不写些东西。 尽管在发布游戏的过程中并没有推动太多,但在上个月Ultimate正式上架之前,它就在最终的Smash Direct中备受关注,并且也融入了游戏的其他模式。 精神选项包括“精神板”,一种挑战特定精神的方法,当特定精神出现时,完成其他模式可以给予精神作为奖励,如果玩家选择使用,甚至可以用于常规的扣球比赛他们。 《光之世界》还与《超级粉碎兄弟争吵》中的冒险模式“子空间使者”进行了不可避免的比较。 因此,重要的是立即讨论这对货币对及其目标的差异。 Subspace Emissary是一种故事模式,旨在为演员阵容中的每个成员扮演一个角色,重点关注导致与“大坏蛋”(为“ Tabuu”角色制作的新反派)战斗的几次冲突。 它的重点是在平台/节拍游戏风格的舞台上,通过故事的节拍进行了几次boss战斗和与其他战士的战斗。 地图很大,实际上没有连接。 一个新的,未锁定的阶段将闪烁不同的颜色,以使玩家知道下一步该怎么做,并且可以在整个模式中(几乎)自由地重新访问先前的阶段。 它确实存在一些众所周知的且经常被讨论的缺陷,但是由于探索角色之间的联系并为玩家提供了深受喜爱的游戏偶像之间的独特而有趣的互动而备受喜爱,例如Samus和Pikachu联手合作,Snake被Lucario发现。纸箱,林克和马里奥因误会试图谋杀对方。…