DAT创世纪美学

欢迎来到“吸引模式”博客的下一级别! 正如上次所解释的那样,我将在每个星期一或星期二(或星期三)分享上周经历的所有古怪的游戏文化优势(混杂了我很想分享的点点滴滴,但没有,因为我不认为它可以作为独立帖子或其他原因使用)。 Studio SUPER的“ Lives&Times”作为开场白 ,在其中他们创建了八个不同的动画场景,所有场景都在CRT监视器上同时运行(我实际上是在我属于Facebook的CRT发烧友小组的帖子中发现的)是私人的,所以我不再赘述),所有这些都惊叹了创世纪的审美。 十个监视器中的每一个都显示一个字母,拼写为“ Lives&Time”。 上面实际上是GIF动画,但是由于Tumblr的技术限制,它们只是静止图像,因此为什么我不想麻烦分享各个监视器(因此,请查看源以查看运行中的所有内容)。 但是,是的,这再次让这位世嘉16位苦涩的老派球迷感到温暖,因为今天的孩子们正在拥抱平台的外观和感觉,而那些曾经是沙袋的孩子,主要是超级任天堂的奉献者。 虽然,老实说,以上内容实际上使我想起了32X的美感。 前一天晚上,我每年尝试给Knuckles Chaotix再拍一张照片,亲爱的上帝,好像有人尝试根据已发现的互联网艺术和蒸汽波唱片艺术创作游戏,而这些都是受创世纪的启发,这意味着我绝对崇拜AV,但是亲爱的上帝,它是无法播放的还是什么。

《战地风云5》的包容性与女性或女权主义无关,而是与更多微交易有关

惊喜,惊喜:EA欺骗了所有人,包括游戏玩家和评论家。 当EA在2018年5月宣布《战地风云5》将包含男女角色时,一些游戏玩家感到愤怒,因为该游戏偏离了历史准确性。 他们在推文中的论坛或子公告中表示,如果游戏要让女性和黑人(除了不切实际的化妆品,例如katanas或板球拍之外)在前线作战,他们就不会购买该游戏。 对此的强烈反对,EA的前首席创意总监帕特里克·索德伦(PatrickSöderlund)做出了回应,“接受或不购买游戏”,并表示他希望自己的小女孩能够扮演女性角色。 事实证明,这实际上不是一个好主意,因为《战地风云5》的预购单就直降到了专营权的新低。 这里要问的问题是:像EA这样的公司实际上对女性的困境如此刻板吗,以至于他们让Söderlund说“接受还是不购买我们的产品”,这是他们打算向其发行的一百万美元预算游戏。他们是否愿意为游戏牺牲销量? 还是在此背后还有其他一些财务动机? 我认为是后者。 我们都知道,AAA发行商在一段时间内一直在大力推动AAA游戏中的微交易,并且传统游戏玩家对此有所回击,他们认为通过购买60美元的产品,他们有权获得所有内容和临时演员有​​。 那么该问题的解决方案是什么? 它将移动市场上最大的消费者带入AAA领域:女性。 而实现这一目标的最佳方法是在诸如《战地风云5》(Battlefield 5)之类的大型发行中加入女性角色,这样她们将更受欢迎,更倾向于花钱。 此外,他们认为此举将使他们只用一块石头就击中两只鸟:他们还将从“开放的批评家”那里获得Metacritic上的好成绩,因此无论如何都是双赢的选择您从中观察的角度。 因此,您已经掌握了它:EA的计划始终是为微交易吸引更多潜在客户,而这与包容性或女权主义无关。 当然,DICE和/或EA可能会有一些设计师或创意总监/官员真正地想让其加入视频游戏中(尽管是强迫性的;他们应该在第二次世界大战游戏中不要这样做)一个新的IP来这样做),但我认为,它们仅由EA使用,并且当他们的计划失败并且粉丝的反对情绪超出预期时,它们立即被扔给了狼(它说他离开了公司他自己的想法,但考虑到远低于预期的BF5预购订单,这并非巧合)。 我根本不认为像EA这样面面俱到的公司不会这么感性,尤其是他们会为了支持视频游戏而放弃预购这一点。 他们实际上所做的是垂涎手机游戏获得的应用程序内购买资金,并尝试自己获取其中的一部分。…

恶魔城:看银河战士流派的另一个父母

如果您认识我一个多星期,那么您已经知道我有多少狂妄的银河战士。 超级银河战士(Super Metroid)一直是我有史以来的前2款游戏,即使自从我第一次使用它以来已经超过15年了。 该系列具有一种氛围,沉浸感和探索感,深深刺痛了我的心灵。 虽然我对任天堂终于给我们的两个(两个!)新的银河战士游戏感到非常兴奋,但仍然有大量的银河战士游戏(我没有将其他M和联合部队归为银河战士游戏,因为他们他妈的了)。 任天堂使我们失败的地方,独立场景以丰富的头衔为银河战士流派注入了新的活力。 我可以列举徒劳的《奥里》和《盲林》中的几十个伟大游戏,《蒙多拉:月光下的遐想》和《疯狂扭曲的影子星球》。 在过去的这些年中,我一直忽略了赋予甲虫类流派名称后半部分的系列:恶魔城。 与银河战士不同,恶魔城与它的类型不太一致。 NES和SNES上的早期游戏是相当简单的侧滚动动作游戏。 较新的恶魔城,例如《暗影之王》游戏已经退回到纯粹的动作游戏。 《恶魔城》系列从PS1上的《夜之交响曲》开始,一直延伸到7场比赛,其呈现的世界结构与《银河战士》一样。 他们的成功巩固了该系列作为流派的象征,导致了一个笨拙的名词:银河战士。 该系列中的节肢动物范式转换被认为是设计师Igarashi Koji。 有时他只是被称为“ Iga”,因此绰号“ Igavania”指的是这种恶魔城游戏。…

4. SC弗莱堡叛变的真实故事

我在上一篇文章中告诉过您,我们在欧罗巴联赛中的表现如何,一路击败了整体优势。 但是,如果每件事都结束了,我不得不承认,我们输给了一支非常强大的科隆队,但输给了我,那不是战术上的问题,可怜的人手管理导致了这场低迷。 动力学在这里起着主要作用,如果我经常倾向于忽略添加的一些新功能,那么这次我为此受到了惩罚。 2月,我最有影响力的三位球员开始抱怨要求新合同:Niederlechner(St),Ravet(右翼)和Soyuncu(Dc),我还没有准备好提供他们想要的东西,这激起了一些叛变,几乎所有的团队都支持他们,因此我们对科恩的表现在两条腿上都很糟糕。 社交团体轻声杀了我! 几周后,在我打开口袋并且镇定了镇静之后,这次我们在联赛中再次与科恩再次比赛,我们只是简单地销毁了它们,吸取了教训,但是在最后一个补丁之后,此功能似乎有些强大。 如果令人失望,那么我们可以在最终的德甲联赛中取得一些出色的表现,为本来辉煌的赛季增加了更出色的胜利。 拜仁慕尼黑势不可挡,统治着联赛,并没有给其他俱乐部任何机会,因为他们之间存在巨大的差距,我们将不得不进行很多改进以适当挑战他们的冠军头衔,现在,我们为获得第四名而感到自豪我们将在下个赛季进入Uefa冠军联赛,这是SC弗莱堡历史上的第一次。 我们拥有拜仁慕尼黑(64个进球)之后的最佳进攻记录,还有一些令人振奋的年轻球员,他们可以在这里得到很好的发展,而不会承受太大压力:阿兹奇,阿拉纳(一月份以250万的身分加盟),科赫,卡普斯塔卡,斯滕泽尔,约韦利奇等。 下赛季董事会要求和预算: 德甲联赛:上半场结束 UCL:进入小组赛阶段 预算:转帐为1700万,工资为3000万 阅读有关此内容的更多信息:第3部分,第2部分,第1部分