像星期天早上一样容易

几个月以来,我的妻子一直在周日早上和姐姐一起去健身房。 他们通常一天中大部分时间都在外面,所以让我一个人呆在我们的狗(雏菊)和我们的猫(埃拉)之间。 很棒是因为我一天中大部分时间都可以观看F1并在房子周围闲逛。 但是,上个周末我花了很多时间研究No Man’s Sky的更新,因为没有F1可以观看,这个周末我想让F1在后台电视上播放时可以播放其他内容。 我选择了Anachronox…最近我一直在研究PSX时代RPG的对话和战斗系统,甚至还研究了一些我喜欢的机制的早期游戏。 我的例行工作通常是在妻子7:30–8am出门时被妻子吵醒的。 我起床,决定我是否需要咖啡。 移到沙发上,打开电视。 雏菊通常跟随我,她坐在沙发前盯着我……“什么? 你想要什么?”然后我记得我妻子可能还没有喂早餐,所以我回到厨房,给了她一勺狗食,这让我很饿,所以我给自己做些东西吃。 黛西不理会自己的食物,当我吃我的食物时,她跟随我回到客厅,凝视着我,希望我能丢下东西并对她感到难过,只与她分享我的生活。吃。 有时我屈服,把她一两口地扔给他吃,有时我很生气,我只是不理她。 如果我不理her她,最终我会看到她消失在厨房里,几分钟后,我就听到狗食的嘎吱作响,因为她生气地鄙视她没有任何人类食物可吃的事实。 等我吃完饭的时候,埃拉终于出现了。 她跳到沙发上,开始对我大吼大叫-布娃娃因为他们的嗓音而臭名昭著-没有理由,因为我知道她有食物,那是我醒来时不需要填补的一个碗。 不过我通常会屈服,至少要抚摸她几分钟,通常这会让她闭嘴,直到我抚摸完她,但是她没有让我抚摸她……直到我克服它,直到我拒绝为止她从沙发上离开(想像一个成年男子整整一个小时要抚养猫科动物的同伴,拼命地试图安慰她对世界的沮丧。)…

被动多人游戏是游戏的未来吗?

早在2012年,《旅程》就告诉我们,您不需要庞大的朋友列表就能享受多人游戏。 或至少应该做到:两个陌生人穿越沙丘时的联系就像转瞬即逝一样顺畅,只会加剧沙漠的凄凉。 没有姓名,文字或语音交流,意味着您的同伴变得模糊不清,成为一个充满同情心的海市whom楼,通过它,环境得到了点缀,却没有变形。 并没有减损经验,多人游戏机制的缺乏迫使人们将注意力集中在仅仅扮演另一个角色,对您的旅程的相互欣赏以及消失时令人沮丧的失落感上。 那么,为什么这种微妙而有效的在线连接使用方式(称为被动多人游戏)却没有出现在更多游戏中呢? 毕竟,在过去的两周中,我们了解到Black Ops 4将具有称为Blackout的Battle Royale模式,而合作社(对不起, 联合武器 )正返回《战地风云5》。如果您希望真正的多人游戏防弹夹克模拟器类型的FIFA和PES带来的创新,您可能会很失望。 的确,现代多人游戏几乎等同于在大厅等候,而xProGamer420x喂猫或-x1337snip3r-发誓她的第五次路由器重置将是最后一次。 很少有标题能识别出邀请和服务器浏览器可能是一种负担,而不是与他人一起玩的先决条件。 在《黑暗之魂3》中,玩家可以召唤陌生人的帮助-这样一来,他们就很容易受到弱势力量的入侵。 同样,也无法保证在线玩家留下的消息和血迹一定是值得信赖的。 但是,尽管对他人缺乏控制或与他人交往的义务呼应了被动多人游戏的基础,但整个系统最终仍是可选的。 其他被动功能,例如Gran Turismo的幽灵车,Dragon’s…

迈阿密热线2:错误的号码-回顾

当我在2012年12月播放原始的迈阿密热线电话时,我觉得自己是第一次玩DOOM。 两种游戏都使用各种武器和完美的配乐来诉诸残酷的暴力。 在DOOM是FPS的地方,迈阿密热线是使用像素图形的自上而下的双杆射击游戏。 当时,Pixel艺术风格是一种新颖,并不像现在这样丰富。 尽管像素图形有明显的局限性,但令我惊讶的是该游戏如何使暴力和血腥的外观和感觉强大。 原始游戏证明,强大的艺术风格可以通过更好的图形唤起更多的情感。 那么热线迈阿密2呢? 当限制如此严峻时,任何人都能推动这种游戏前进多少? 开发人员Dennaton Games通过《迈阿密热线2:号码错误》调整了射击手的核心公式,使游戏体验几乎与第一款游戏一样新鲜。 对于初学者来说,游戏现在可以在多个角色之间来回跳转。 这有两个含义:叙事和游戏玩法。 现在,开发人员可以从多个角度充实故事,从而使他们可以讲述一个故事,否则,如果只旋转一个角色,这是不可能的。 这也打开了基本拍摄方式的各种变化形式,到现在为止,演奏原始作品的每个人都已经熟悉了。 例如,某些角色具有躲避的次要能力,某些角色可以拔出刀,而某些情况实际上允许您同时控制两个角色,彼此备份。 这些调整与某些仅能使用某种类型武器或攻击的敌人结合在一起时,迫使玩家不断重新思考其策略,而不是求助于第一局尝试过并受到信任的方法。 与第一款游戏不同,敌人倾向于实际错过射击机会,这改变了游戏的整体动力。 现在,鼓励玩家冒险并采取更多进攻性行动,而不是大多数时候都进行防守。…