游戏评论:SUPERHOT
SUPERHOT基于一种机制,可以改变射击者的风格:玩家可以自行控制时间。 而且,时间只有在玩家进行操作时才向前移动。 每一次微小的动作和决定动作都会向前移动,但是游戏为玩家提供了足够的空间来坐下来并计划下一步的动作。 它将原本狂热的枪声变成一个基于回合的谜题,其中一个错误的举动可能是生与死之间的差异。 但是,仅凭此概念还不足以使SUPERHOT得出令人满意的结论。 游戏的级别很短,很小,发生在任何其他射击游戏中不起眼的走廊和房间中。 这与即时重生一起,最初使关卡的可重玩性保持很高,并引起了大量的反复试验。 玩家通常必须从SUPERHOT中的众多选项中做出瞬间决定 。 避免过分地惩罚关卡会使游戏的感觉变得有机,并让玩家自行解决游戏中的大部分问题。 同样,游戏的机制很简单。 玩家可以拾起某些物体,扔掉它们以分散敌人的注意力,使用近战武器并射击手枪,步枪和shot弹枪。 除了稍后在游戏中介绍的身体切换机制外,玩家唯一的帮助就是自己的智慧,对细节和策略的关注。 游戏采用了几乎纯粹的功利主义美学。 白色背景与玩家可以使用的黑色物体以及红色,多边形的敌人和子弹迹形成对比。 它旨在帮助玩家思考自己在关卡中的方式。 玩家可以环顾四周,看到所有可支配的东西,以及试图同样轻松地杀死它们的一切。 SUPERHOT中的死亡很少有人感到不公平;…