PUBG死了吗?

好吧,让我告诉您一件事, 每天130万活跃用户 (平均)还远远没有消亡。 这个数字正在下降,但仍然非常强劲。 另一方面,这种情况的显而易见之处是,许多人已经摆脱了现实的《皇家大逃杀》模拟游戏所提供的笨拙和越野车体验。 现在,许多人都在开辟新的视野,希望那边的草更绿,包括我自己在内。 吃饱了鸡肉晚餐 关于PUBG的事情是,在过去的某个时候,那是一阵轻柔的新鲜空气。 一个现实的,认真的替代H1Z1的山丘之王 。 从“从天而降到想要的地方降落”机制,附件的游戏玩法(消音器可以制造或破坏您的最终游戏),行驶中的车辆掉落造成的伤害-PUBG中的所有功能都使它获得了更重且更复杂的体验。 每枪的武器库和设置,不同的后座力模式,精美的巨大地图和专为狙击游击队建模的战略地形..感觉上PUBG应该是其他任何大逃杀游戏中的明显赢家。 但是,所有这些都是非常通用的,H1Z1之前的其他游戏试图将这种现实性带出这种类型的游戏,并且显然以某种方式失败了-不一定是因为这些游戏过于不现实。 嘿那是什么 它正全力​​以赴…… 还记得英雄联盟如何成长为聚集了超过1亿活跃月度用户的巨兽(2017年数据)吗? 早在RIOT游戏还是一个小型工作室的时候,他就决定梦想一个大人物,没人会相信它将成为今天的庞然大物。 同样,…

我的拼图项目

在完成与Udacity的培训计划后,我制作了一个名为Puzzler的游戏。 这是一款有趣的移动VR游戏,既简单又具有挑战性。 游戏开始于一个被火焰包围的怪异地牢之外,并且有一个标牌要求玩家开始游戏。 单击“开始”后,玩家会慢慢地穿过铁门入口进入地牢。 进入里面后,玩家会遇到5个神秘宝珠。 玩家必须记住神秘的球体发光的顺序,同时不要被怪异的音乐和阴沉的地牢吓倒。 创建这款游戏并非难事,所有脚本均已预先编码,并且地下城是预制的。 为此,我要做的就是将所有内容放在一起并调整一些脚本,以使游戏充分发挥功能。 Udacity使我很容易地学习游戏机制在基本到中级的工作方式,因此我可以使游戏工作。 我从Udacity的VR训练的第一学期中学到了如何进行照明的知识,以及其他一些有助于将游戏组合在一起的技能。 有几次我不得不真正考虑一下才能使代码正确以修复错误。 总而言之,Udacity的讲座使该项目变得有趣,并为我扩展技能提供了良好的基础。 Puzzler适用于希望获得一点点休闲乐趣的人们。 这些人可以是任何年龄段的人,尤其是在游戏完全发展为包括动画和特殊效果的多层次拼图之后。 在项目的整个过程中,都通过用户测试对游戏进行了微调,从而确保了游戏的导航性和娱乐性。 请单击链接以查看游戏的玩法。 姓名:妮可 Gaming…