意外游戏– Rohaizan Roosley –中
意外游戏 这是一个有关我如何制作游戏并将其发布到Apple商店的故事。 TL; DR 陀螺蛇应用商店 Github上的源代码 它始于一年前,当时我正在寻找要在App Store上发布的内容。 最初,我有了跟踪每月支出的想法,并利用“浮动操作按钮”(FAB)来记住最常见的支出类型。 那时,我与Swift一起玩耍,并开始研究如何在Swift上执行FAB。 那时,我不了解构建移动应用程序的混合框架,以某种方式的StackOverflow答案之一让我研究了Apple SpriteKit。 对我来说这是新事物。 具有内置物理和所有其他出色功能的游戏引擎。 然后,我带了一个YouTube视频,介绍了如何制作一个简单的Pong游戏。 我成功地遵循了该教程,我认为如果可以使用陀螺仪控制球,那就太好了。 目前,我已经放弃了制作货币追踪器的初衷,并决定制作一款疯狂的蛇状游戏。 起源…