Flickr:从MMO到媒体共享

在评估Brighten并试图找出解决方案时,我们必须考虑提出建议的可能性。 在过去的两节课中有很多时刻,人们说过,匿名称赞别人的想法也许很棒,但这种想法不会持久。 这篇文章很重要,因为它正在探索有时公司如何才能使180分变得更好。 Flickr最初是在2002年创立的一种名为游戏永无止境的MMO 游戏 ,玩家在地图上旅行并通过购买,出售和建造物品与其他在线玩家互动。 但是,在游戏中,没有成功的真正定义,也没有真正获胜的方法。 这只是连续的游戏玩法,包括与其他玩家交谈并执行游戏的基本功能。 因此,该游戏的开发仅在开始两年后就停止了。 开发人员已经意识到整体游戏并不是很受欢迎,因此不值得花时间-但是游戏玩家喜欢的一个方面是:照片共享。 玩家可以在玩游戏时共享照片并将其保存到网页上,这无疑是游戏中最受欢迎的方面。 负责创建Game Neverending的加拿大公司Ludicorp认为,创建一个专门用于照片共享的网站是一个好主意,这是正确的。 不久之后,雅虎就意识到了Flickr的潜力,并于2005年将其收购。 当我们退后一步看大图时,我们发现Ludicorp的原始产品不够受欢迎,因此他们采用了客户最喜欢的方面并将其开发为与原始产品完全不同的产品。 这是一个重要的成功故事,因为它确实显示了,如果公司希望/需要发展,它的选择之一就是查看他们已经创建的产品最流行的方面,并进一步开发它。