暴雪和星巴克如何联系我们?

您可能会想,基于该标题,我想谈论的是加利福尼亚州欧文市暴雪校园中的新星巴克。 但是这个故事不是关于这个故事的,而是关于我今天发生的片刻,并提醒我将事物带入生活,放慢生活,并欣赏我们所有人都在经历着这种疯狂的生活,有时我们只是需要跟人聊聊吗。 今天在出差时,在杂货店买了些东西后,我想要一些星巴克在午间接我。 幸运的是,我有一些积分需要在我的账户上兑换,所以我们要进行自我治疗,并获得Venti冰镇香草拿铁。 我去点菜,我去点菜,然后转身出去玩,等着喝酒,回家放松一下(找工作对我来说压力不大,过去两天我接受了两次面试) 。 我想尽快进出,我通常通过该应用程序订购,但今天却没有,如果我这样做了,可能不会进行这种交互。 在我身后的那个人引起了我的注意,问我是否参加了暴雪游戏(我穿着英雄大学的衬衫),当然我回答“是”。 我以为很好,我们都是暴雪的粉丝,那将是结局。 这个人一直在寻找可以和他聊天的人,而我并不想破坏他找到暴雪的另一个粉丝的乐趣。 我们谈论了有关暗黑破坏神,死灵法师的问世,以及我们俩都期待他们如何将《暗黑破坏神II》的风味带入游戏的最新版本中。 最终,他让我坐在笔记本电脑旁边,向我展示他的《暗黑破坏神III》季节性角色,他很高兴向我展示他的所有装备以及他过去的所有角色。 他只是很高兴与其他人分享这种激情,我可以从他的声音中听到,也可以听到他为我展现自己的性格而散发出的喜悦(对于你们问的人来说,十字军)。 虽然我对《暗黑破坏神III》的了解不是我的暴雪游戏“专长”中最强的,但我知道足够危险,并向他展示了如何完成季节性旅程的第四章。 但是不久之后,我让他知道我要走了。 但是他给我留下了他的电话号码,Battle.net ID和他的名字。 我给了他我自己的名字,Battle.net…

电子游戏中的博弈论(Blog Post II)

我想提供一个相对容易理解的例子,说明当今如何应用博弈论。 因此,正如大多数人可能知道的那样,Pokemon非常漂亮。 对于那些一生都在岩石下生活的人来说,《口袋妖怪》是一款回合制战斗游戏,其中,每个都有1-6个口袋妖怪的两名玩家将他们神奇的动物事物相互对抗,直到一个团队击败另一个团队完全无意识。 通常,在拥有一对以上口袋妖怪的情况下,口袋妖怪会在一对一的战斗中面对面,而玩家可以选择攻击或切换主动口袋妖怪与团队中的另一个口袋妖怪。 每个单独的宠物小精灵都拥有一种类型(或多种类型的组合),例如水型或幽灵/火属性,并被分配了一组四个动作来破坏另一个宠物小精灵或操纵战斗的动力。 破坏性动作被标记为“不是很有效”,“通常有效”或“超级有效”,表示当它们撞击某种类型的口袋妖怪时的力量。 例如,水对火类口袋妖怪“超级有效”,因此水流对火类口袋妖怪的伤害更大,但对草类口袋妖怪则“效果不佳”或微弱。 根据战斗的情况,其他玩家可能会或可能不知道什么宠物小精灵组成了其他玩家的团队。 但是,直到在战斗中使用对手之前,双方都不知道对手的宠物小精灵的动作。 这些只是使《口袋妖怪》成为策略游戏的一些规则。 因此,博弈论可以在这里应用。 举个例子,假设我们有一个地面型宠物小精灵与水/电力型宠物小精灵面对面:每个玩家在聚会中都有另一只不同类型的宠物小精灵。 收益表中的每个值代表给定玩家1的收益,因为这两个玩家都选择了行动。 为简单起见,我将此游戏定为零和游戏,其中一个玩家的收益等于另一个玩家的损失。 因此,表中每个值的负数表示给定情况下玩家二的收益。 还应该注意的是,这假设两个玩家都已经学习了彼此的动作。 乍一看,似乎还不清楚谁拥有优势。 玩家1(地面型口袋妖怪)比玩家2(水/电类型)更具优势,因为地面对电势超级有效,而电动移动不会影响地面宠物小精灵。…

为什么您不应该为OP.GG评论/点播评论付费。

在《英雄联盟》中查找有关如何改进的最佳信息之一就是观看Twitch彩带。 它们具有各种形状和大小,有些只有几名观众,而其他几千名。 彩带的主要类别之一是教育性彩带,他们往往会提供建议并为您提供信息,以加深您的游戏以攀登。 在PicklePants撰写的这份简短指南中,我将讨论为什么我认为从精选的彩带支付教练费用是完全的浪费,并且您不应该为他们付钱进行教练,VOD评论或OP.GG评论。 我个人认为教育节目主持人总体上被低估了。 在尝试学习时为游戏提供免费建议的玩家会非常有益,因为他们通常会提供您可能已忽略或不了解的见解。 这些流媒体中的大多数将与聊天互动,并确保他们回答每个问题并尝试提供尽可能多的信息。 但是,这种流光类型也有黑暗,资金匮乏的一面。 我将避免命名任何彩带,因为有很多这样做。 我还想说,这并不是对任何人,任何彩带,购买该产品的任何人,任何公司或一般人的仇恨。 这只是我对我为什么不付任何教练费用的想法。 OP.GG评论 较常见的付费内容形式之一是由流媒体收取费用以阅读OP.GG。 如果您根本不知道这是什么,他们基本上会花钱给别人看屏幕,并阅读一些超级简单的信息,任何人只要看自己就能找到。 每个流光的成本是不同的,我已经看到很多收费,每次审查从2美元到10美元不等。 我认为,如果您知道要寻找的东西,那么可以自己动手做,这很昂贵。 我将为您检查您的OP.GG,而不会看到您的ELO和您的等级。 简而言之,我正在免费做他们正在做的事情,甚至没有看到您的个人资料……

恐怖视频游戏的演变–佐伊–中

恐怖电子游戏的演变 有一天,您正漫步在某人房屋的令人毛骨悚然的走廊上,突然收音机开了,谈论着同一所房屋中发生的谋杀案。 您知道您必须离开这里,但事实证明,这个走廊是不断循环的,并且每次您穿过它时都会改变。 当您搜索并查看建筑物以寻找出路时,您会意识到浴室门半开。 就在您接近它时,一个小女孩的幽灵突然冒出,关上了门。 这是恐怖游戏《 寂静岭》中的一幕。 自1980年代以来,恐怖游戏开始流行,人们之所以喜欢恐怖游戏,是因为它们渴望寻找刺激性的体验。 这篇研究论文将讨论恐怖游戏如何从1980年代发展到今天,以及技术的进步如何影响和帮助恐怖游戏在市场上变得越来越有吸引力。 此外,本文还将探讨在恐怖游戏中制造恐惧的方法,VR眼镜在3D技术方面的进展以及恐怖游戏中需要哪些元素才能使游戏成功。 技术的进步可以通过添加颜色和图形使游戏更易于理解。 最早的冒险恐怖视频游戏之一3D Monster Maze于1982年发布。它是最早为家用计算机开发的3D游戏之一。 该游戏的目的是逃避迷宫,避免霸王龙试图抓住你。 在整个游戏中,T.rex警报的级别将以文本消息的形式在屏幕底部显示给玩家。 与当今的游戏丰富多彩且易于理解不同,该游戏既简单又粗糙。 它没有故事情节,没有声音,只使用了黑色,而阴影所代表的恐龙几乎无法辨认。…

数字游戏中女性的客观化–简·多伊(Jane Doe)–中

数字游戏中女性的客观化 在整个数字游戏的历史上,女性通常在游戏世界中的代表性不足,当她们被代表时,她们被描绘成坚持不切实际的关于尺寸和形状的美容标准的女性,她们以广告形式和广告形式为对象。营销,并且在许多游戏情节中,它们仅被视为辅助手段或薄弱环节。 真正的女人有各种身材和体形,但在数字游戏中却缺乏代表性。 例如,Mortal Kombat是1992年8月9日发行的一款广受欢迎的游戏。 游戏中的女性角色 对于玩这些游戏的女性和女孩来说,这是完全不现实的身体期望。 在中央佛罗里达大学的特蕾西·迪茨(Tracy L. Dietz)进行的一项研究中,她发现:“在41%的带有角色的游戏中,没有女性角色。 其中有28%的女性被描绘成性对象”。 人们常常以不切实际,极度曲折的方式描绘女性。 这使许多印象深刻的参与者相信,只有女性被性化和客观化,才相信女性才有力量或值得尊重。 妇女过度性爱的另一个例子是1996年的《古墓丽影》中的劳拉·克罗夫特(Lara Croft)。 当她试图找出父亲失踪后父亲发生了什么时,她的性格应该表现出她是一个女人的坚强和强大,但这被描绘为穿着的完全非常规的方式所掩盖。 不管是否出于故意,Lara Croft都是游戏中的性象征,这种描述使人们在玩游戏时不以为然,认为所有女性都是什么样,或者只有女性看起来才漂亮或漂亮。像这样。…