#NBALiveMobile如何帮助我管理心理健康

自我保健可以采取多种形式。 它可以是冥想,也可以运行,但最重要的是,我认为它最终一次可以做几个小时的爱,只要它能让您开心。 随着游戏变得令人困惑(去年手机上的GPS神秘地停止工作)后,《 Pokemon Go》现象逐渐消失,我正在寻找一款新游戏来浪费自己的时间-我已经下载了付费的NBA游戏,很棒,所以我删除了它,但是几个月后,我来到了NBA Live Mobile。 我不是一个大玩家:我以前曾经有过NBA PC游戏,我会花几个小时用迈克尔·乔丹(Michael Jordan)在球场上射出三个指针,并在这里和那里赢得季后赛,但仅此而已。 NBA Live Mobile与众不同-我喜欢它,它帮助我管理了心理健康(不,我一点也不夸张) 我在行动主义/非营利性世界中工作-这是重复性文书工作和日常工作中最糟糕的世界相结合的结果。 这意味着到我每天回家的时候,我只是把自己扔在床上,不想动弹—我的思想竞赛,甚至在下班后也变得焦虑不安。 自从我认为自己梦dream以求的工作被解雇以来,我一直在与抑郁症和焦虑症进行长期斗争,这使情况更加复杂(您可以在此处阅读有关内容。)艰苦的工作使我的职业重回正轨,而且我的步伐越来越近,但几天来,所有事物的重量都使我退缩。 NBA Live是我要逃脱的完全不同的世界。…

如何从坏人中分辨出好MMORPG

MMORPG类型(或“大型多人在线角色扮演游戏”)是一种持久的游戏原型,不是您通常的游戏体验。 您要进入一个充满大量人的服务器,与他们聚会并结交朋友,完成许多任务并杀死很多坏人,无论是单独还是成群结队,而且还开展许多其他活动,包括社交活动进行项目构建斜线交易。 已建立的MMORPG的案例包括类型开创性的《无尽的任务》,定义类型的《魔兽世界》,《上古卷轴在线》和《最终幻想XIV:重生的境界》等新手,以及TERA,Blade&Soul和Black Desert Online等韩国票价。 当然,无论是在抢先体验模式还是Beta版中,总会有新的东西出现。 那么,如何将好的MMORPG与坏的MMORPG分开呢? MMORPG的许多元素已经存在了一段时间,甚至新发布的元素也值得保留。 他们来了。 没有角色扮演的世界就不可能拥有MMORPG。玩家需要一个巨大的位置,如果愿意的话,可以在操场上漫游并做很多事情。 使他们进步并感到一种价值感的事物。 诸如升级,杀死怪物,获得战利品以及在所述游乐场探索每个角落和裂缝之类的事情。 您需要一个能让玩家真正感到有成就感的世界,尽管在新的宇宙中有些许斑点。 任何游戏中最有趣的方面之一就是探索。 MMORPG的最佳世界设计师可以让玩家发现隐藏的地方和富有创意的设计区域,无论是值得欣赏电影场景的摩天大楼,还是随时间流逝的广阔水下殖民地。最佳的MMO世界在其前景和布局背后都有不同的故事。 最好的无缝过渡。 请没有适合我们的实例。 说到这,世界是否是一个没有故事情节的运动场都没关系。…

发行视频游戏

电子游戏已经存在了几十年,并且仍然是一种流行的娱乐形式。 今天,许多数字视频游戏是通过PC上的平台(例如Steam和GoG)或Nintendo eShop和Playstation Store等控制台市场发行的。 传统上,视频游戏是在盒式磁带或CD上制作的,并在许多零售商处以实物形式分发,但最近发生了向在线视频游戏分发的重大转变。 发生这种转变的原因来自许多因素,包括占用更少的物理空间以及开发和销售游戏时涉及的风险更少。 正如Steam联合创始人Gabe Newell所说:“您对自己认为可以做出的决定会持保守态度”,以及数字发行商如何允许承担“更有趣的风险”,因为这些风险可以通过在线补丁轻松恢复。 具有游戏版本的该系统允许在视频游戏中进行更多的实验和创新。 从创建视频游戏开始,必须解决分发流行游戏的想法。 最初,游戏是作为街机系统制作的,并被放置在饭店和酒吧等受欢迎的公共场所。 然后,随着家用游戏机的普及,杰里·劳森(Jerry Lawson)发明了墨盒,因此这些游戏机可以切换游戏。 这些系统和游戏卡带一起在零售商处出售,但是由于系统和游戏卡带的尺寸而占用了大量空间。 这些问题在PC领域通过以共享软件形式在论坛中进行在线分发的方式得以解决。 共享软件始于1982年,当时3个不同的人编写了3个程序,分别称为“ PC-Talk”,“ PC-File”和“…

尖塔和银河之城

我是那个难以捉摸的女性游戏玩家之一。 自……8位马里奥和达特·亨特(Duck Hunt)开始玩游戏。 (提示窃笑的狗。) 七年前,我遇到了我的丈夫,一位经验丰富的桌面游戏玩家。 (对于你们这些人来说,不确定这意味着什么,这意味着地下城与龙,探路者,战技,轴心国和同盟……这些东西。骰子,纸和铅笔,微型武士和绘制在网格上的地图。)我们开始分享我们的游戏……我们在计算机上做了《魔兽世界》(魔兽世界)和《星球大战:旧共和国》(SWTOR)。 我们俩都参加了朋友的探路者游戏,这是我第一次体验实际桌面游戏。 我们搬到尤里卡(Eureka),找到了一个寻找玩家的探路者小组。 我们加入了他们大约一年,直到游戏结束,因为Dungeon Master(DM)不得不移动并且不再有容纳游戏的空间。 然后……然后我的丈夫决定,他将使用Monty Cook的“ Ptolus:尖塔之城”作为他的所在地,运行一款基于Pathfinder的游戏。 库克先生写这本书专门是为了测试D&D规则3.0版(从第1级到第20级的初学者)(我们现在达到第5版)。 这非常受欢迎-某一时刻,他有大约8位玩家(加上NPC-NonPlayerCharaceter-治愈者)。 该党冒险,杀死了杀手和捣蛋者,并获得了升级的经验,并因此而获得了权力和金钱。 在撰写本文时,他已经在Ptolus玩了将近18个月。 他失去了一些球员,并得到了一些新球员。…