中国游戏行业下滑期间出现了令人惊讶的获胜者

Niko Partner分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示: “即使专门为中国市场建立头衔也可能是成功的 。” 中国对负责内容和娱乐的监管机构的重组对一个行业的影响大于其他行业。 中国游戏产业。 全球最大的行业预计到2022年将达到至少420亿美元的收入(目前为325亿美元),但由于此次重组,中国在游戏行业的收入已几乎停滞。 据SCMP称,暂停新游戏发行和货币化许可可能也有其长期中断的另一个原因,其中可能有一个变化比其他变化更具影响力。 国家新闻出版总署署长庄荣文的名字被任命为中国网络空间管理局的新负责人。 他被任命为最高政府职位的同时,也关闭了所谓的“绿色通道”。 在此重组期间,对中国游戏发行商,开发商和工作室的发行和货币化进行了为期一个月的测试,几个月以来,尚未有一款新游戏获准在中国正式发行(货币化)。 这个问题不仅导致巨头,而且导致许多独立和较小的游戏工作室为生存而挣扎。 腾讯控股(Tencent Holdings)是第一家估值达到5000亿美元的非美国公司,并成为全球市值第五高的公司,在此期间释放了2200亿美元的估值。 据说这个非正式的“禁令/重组”可能要到2月才能完成。 如果游戏公司无法在明年2月5日的春节之前发布新游戏,那么中国游戏公司的损失额将是巨大的。 影响整个行业。…