A级轿车的兴起。

在《沥青历史8》中编织而成,在地图和排行榜上始终保持着速度优势的竞争。 自从发布“沥青8”以来,不时有A级轿车来挑战S级更高级别的汽车。 这些挑战持续了数年之久,每次更新大约要增加一到两辆汽车,直到S级汽车逐渐减少,高级车的爆炸在A级区域翻倍。 就像过去几个月一样,我们从未见过在各个班级之间为争取性能而进行的不懈努力。 一年前,无与伦比的地图之王在Trion Nemesis更新版2.2.0上发布,其次是BMW Hommage在更新版2.4.0上发布。 Hommage比Trion快,但同时也遭受Nitro持续时间和加速问题的困扰,这两个Trion都比较出色。在将近一年的惊人时间内,Multiplayer排行榜中没有这些汽车能与之匹敌,一些杰出的汽车随之而来例如Fenyr,Camaro SS,Devel和Icona Vulcano。 但是,由于Icona和Fenyr发生了残酷的事件,因此找不到任何地方,而Camaro成为了新的Multiplayer Tuning艺术的冠军。 经过六次看似永恒的更新之后,特里翁的克敌制度告一段落,并开始了高性能汽车的新时代,这为Hommage带来了新的竞争对手。 Vulcan是作为精英联赛的多人游戏奖励而推出的,随后是Mclaren MP4-25,由于其无与伦比的加速,操控和硝基持续时间以及合理的最高速度,因此被一些人称为“ Trion杀手”。 瓦肯人花了一些时间才进入车库,从而开始了瓦肯人作为沥青8之王的时代,但是这次瓦肯人的竞争对手比特隆和Hommage时代要多。 几个月后,我们看到了Aventador…

Subnautica —扩展思路— I

令人难以置信的模型,我应该是UI设计师! “ 需求 ”部分将显示“氧气,食物和水”滑块。 默认值是滑块的中间。 您可以以使游戏更轻松或更困难的方式移动它们。 (即变得饥饿)贡献的难度分数不是线性的:无论以哪种方式推动它们,贡献的增加都越大。 “ 健康 ”部分将具有用于总体健康,生物攻击性和生物伤害的滑块。 “ 选项 ”部分(可能是UX用户需要更多地考虑如何对其进行细分和命名)将具有以下选项:切换对破坏的无害性,对生物的隐形性,从重复的蓝图中获取钛金属,辐射危险(如果打开,辐射区域)每天增加,直到极光被修复并且辐射仍然会磨损rad套装,您越接近极光就会受到更大的损害……或者只是对玩家造成伤害,但比不穿西装的速度要慢得多,最后是Ironman模式(一种生命)。 潜在地,可以选择增加蓝图和资源的数量,完全禁止某个蓝图或为每个资源设置单独的滑块。 另一个可能的选择是设置最大水和食物限量,因此,即使您定期排水,也只能设置50个最大值,而不是100个最大值(如果您想使其更容易,则为150个)。 通过这些设置,玩家可以决定游戏任何部分的难度。 这些设置也可以保存,然后将生成一个文件。 该文件可以与其他人共享,因此玩家可以使用相同的难度。…

如何在垄断中获胜

想象您正在玩那些永无止境的大富翁游戏之一。 我现在正在玩的游戏感觉已经进行了数百年。 比赛开始时有一群人围成一圈,一个小组在不被问到的情况下负责,并根据他们不想要的人创建了团队。 那支球队从一开始就一直在欺骗和欺负我们,有点像一个刻薄的哥哥。 毫不奇怪,欺凌者选择了高礼帽作为他们的玩物,而自己选择了银行家。 我们认为他们会作弊,但是如果我们想玩游戏,就必须接受。 在我们开始时,一些我们以前未曾见过的小组出现了。 欺凌者殴打了大多数欺凌者,并迫使其余的欺凌者留下来玩耍,即使他们一直在做自己的事情-欺负者也不讨价还价。 当然,恶霸首先出现。 但是在此之前,他们决定散发所有财产卡,从过去一万年来一直与他们一起玩耍的一群人中强行登上甲板。 财产卡只发给了恶霸团队的成员,因此我们其他团队中的任何人都无法获得财产。 随着游戏的进行,我们每个人每次登陆其物业之一(无论是St. Charles Place还是Boardwalk)时,都必须付费。 他们在这些物业上建造的房屋越多,我们必须支付的费用就越多。 他们每次通过围棋都收取200美元,但其他团队的围棋围棋津贴仅占我们通过围棋津贴的一小部分,具体取决于那一天恶霸对我们的感觉。 200多年来,非洲团队根本被禁止收取任何津贴。 我们大声反对,说如果他们什么也得不到,那简直不是游戏,最终他们每次到董事会时都会从银行得到几美元。…