我是一个优秀的游戏玩家,但不擅长玩游戏

当我说“好”时,我并不是说我会熟练地使用它们。 我不在乎我的K / D或APM,我通常不玩多人游戏或与他人比较分数。 我的意思是,当我坐下来玩游戏时,我常常无法全神贯注于游戏,也无法吸收游戏给我的东西。 在我的第二台显示器上观看或收听内容,与某人交谈或只是消极地玩游戏已成为我的常态,最近我得出的结论是,它既减少了我从游戏中获得的乐趣,也减少了我发现的价值他们在我的生活中。 我不想成为“游戏玩家”,我想欣赏游戏作为一种媒介。 但是这是怎么发生的呢? 我一直在玩游戏,通常是单人RPG或动作游戏,有时我仍然拒绝关注叙事性沉重的游戏。 我是否对当前的游戏状态不满意? 不,我不相信。 我喜欢讨论游戏机制和故事,将游戏的历史与现在发布的版本进行比较和对比。 我发现打球的想法和以前一样有吸引力。 这是我购买游戏,不断寻找销售并对待让游戏像玩游戏一样有趣的观念的方式吗? 我会这样想象,当一个对象成为收藏迷恋时,它往往比存在更受其存在的重视,这对我的游戏来说是一种可悲但真实的可能性。 我想观看和收听的在线内容是否过多,并且除了我有空闲时间已经致力于游戏之外,似乎找不到其他时间? 是的,这也起着重要作用。 但这不是创作者的错,而是我自己的自我控制。…

什么是图形处理单元(GPU)及其工作方式。

2017年4月10日,Pradhyumna 通用CPU非常适合日常的音频,视觉工作量和宏(例如使用文字处理器,播放视频,运行通用代码和程序,处理文件)和计算,但是在需要大量数据的情况下通过视觉和几何计算以及浮点运算来显示充满复杂3D对象的复杂场景,CPU需要借助专用的图形处理和渲染设备(GPU可以在其中实现图形化)。 今天,视频游戏和其他图形媒体中图形细节的复杂性和数量令人震惊,并且还在不断发展。 CPU通常具有数量有限的高性能内核,而GPU的体系结构则侧重于并行性。 GPU包含1000个核心,它们可以执行图形和几何计算,并执行对象转换(例如平移,应力,剪切)以对对象进行动画处理 CPU通过高速PCIe接口与GPU对话,GPU插入PCIe插槽,图形应用程序和OS均不直接与GPU对话,而是CPU使用各种AP​​I,例如DirectX,OpenGL,Vulkan等。上。 在虚幻引擎4中渲染的逼真的场景 这些Graphics API告诉CPU向GPU发出绘制调用,告诉它在屏幕上绘制的内容(通过HDMI / DVI电缆输出到显示器) GPU由一块位于PCB上的小型图形处理芯片和多个内存控制器组成,以访问卡上VRAM(视频RAM)的各个单元。 存储器带宽取决于总线宽度和存储器时钟速度。 GPU需要在VRAM中存储所有各种图形参数,例如光源及其位置,场景中对象的位置,像素着色器信息,多边形,各种顶点和颜色信息等,以用于生成最终渲染的图像或场景。 这是当今游戏中图形逼真程度的一个示例: 蝙蝠侠阿卡姆骑士 GPU包含以特定方式布置的1000个专用内核阵列。 首先,我们有数量众多的着色器核心或着色器单元,可以处理像素着色。…

全球对接会:修订我的高级论文项目

基于为玩家创建角色游戏的程序员的任务是为虚构的视频游戏创建配对算法,因此创建这种基于玩家角色的游戏被废弃了,因为创建供玩家使用的算法太困难且耗时。 取而代之的是,我设计了一款游戏,使玩家可以扮演具有全球服务器网络的虚构游戏的配对算法或媒人的角色。 媒人将定位随机出现或登录网络的用户,并将其移至五台服务器之一。 服务器将显示为灰色方块,用户将显示为白色圆圈,并带有表示其个人技能水平的数字。 计分系统将用于评估媒人在网络地图左下角使用计数器创建平衡比赛的能力。 确定媒人的分数将取决于其达到以下目标的程度。 每次比赛的用户共享相似的技能水平。 可以提高媒人得分的比赛示例包括两支球队,其中一支球队的综合技能水平为10,而另一支球队的综合技能水平为9。另一方面,与一支球队的综合技能水平为10分和另外一个技能水平为4分会降低媒人的得分。 实施此目标可防止比赛成为任何一支球队的极端一面。 每个服务器应容纳该服务器所在国家/地区的本地用户。 达到此目标的比赛将使媒人的得分略有增加,否则得分将略有下降。 实施此目标将使用户避免在理解外语时感到沮丧,并避免他们在游戏中的动作与游戏的反应之间存在延迟或延迟。 不幸的是,如果服务器需要更多用户并且唯一可用的用户不在服务器所在的国家/地区,那么媒人有时会被迫无法实现此目标。