是什么使有毒游戏者匿名?

您是否曾经想过,为什么一个人总是在游戏聊天中跟人聊天? 一些对游戏互动感兴趣的人可能将在线匿名与人们在这些在线游戏中使用有毒或网络欺凌的借口联系在一起。 有着相同兴趣的其他人可能会说出类似的话:“匿名与人们在网上为什么会中毒无关,而中毒才是他们想要做的事,”我的堂兄,一位狂热的玩家说,每当他或聊天中的某人会变得剧毒或侮辱性。 就我个人而言,我见过一些朋友,他们一时冲动地说出他们想说的话,因为他们觉得自己是匿名的,没有人能将他们的话语与他们联系起来。 但是在这种情况下,做这些事情的玩家绝不会是匿名的。 纽约大学媒体,文化,传播与计算机科学教授海伦·尼森鲍姆(Helen Nissenbaum)表示,匿名的自然含义或匿名条件是保持匿名,或在不透露姓名的情况下进行自己的行为。 在这种情况下,参与任何需要使用具有用户名或昵称的帐户的在线服务的在线游戏玩家(例如在任何多人在线游戏中)都不是匿名的。 在为任何在线游戏创建角色时,实际上是在创建在线角色。 但是,您在游戏中进行的每项操作都将与您创建的用户名或个人资料相关联,因此,您以显示您(游戏中)名称的方式进行了行为。 每当我上网时,很多游戏中的朋友(可能不一定在现实生活中认识我)在我的聊天室中立即聊天并与我交谈,问我是否要开发游戏。 这是因为每当我上网时,我都倾向于不经意地磨研游戏,而我的网友也意识到了这一事实,并将我的用户名与磨研游戏的行为联系在一起。 玩家已经创建了用户名这一事实意味着,他们已经通过给其他玩家一个可以识别的名字而自愿放弃了匿名。 但是,如果我们将匿名的定义更改为“未经允许就不会将您的个人信息提供给或发布给任何人”的方式,那该怎么办。即使在这种情况下,在线游戏玩家也不是匿名的。 根据几乎每家网络安全公司或销售某种软件以保护您的在线身份的人的说法,每次您登录到网络,登录网站或开设新帐户时,通常都是单独收集的。用于转售。 在玩有年龄限制的游戏或在这些在线游戏中进行微交易时,您正在为公司提供一些(如果不是全部)您的个人信息。 范围从询问您的出生日期以一直确认您的年龄一直到询问您的地址和信用卡号。 但是最后,谁真正在乎呢?…

猎物与两性问题

“在太空中,没有人会听到你坚持说只有两种性别-”这样读到跨性别社区中一个模因的流行版本。 尽管被安置在太空中并且处于2035年的未来派之年,但Prey似乎很满足于坚持。 作为一个非二进制的游戏玩家,我生活中有些脾气暴躁,但又屈服于这样的事实,即我不会再长时间看到自己在AAA游戏中的表现了。 但是,时不时地出现一个大标题,这实际上只是吞噬了我所拥有的代表潜力。 猎物就是其中之一。 公平地说,允许玩家像猎物一样选择主角的性别是有好处的 。 首先,它为玩家提供了逃脱默认男性角色的机会(尽管“ 猎物”给我们提供了POC领先优势,这也是朝着正确方向迈出的一步)。 其次,通过在游戏中代词用法之外使这种选择的影响看似毫无意义,它表现出平等的幻想。 但不利的是,它只为玩家提供了摩根的两个假定的顺子选项。 尽管有些人可能认为这是一种简单的做法,但因为他们可能无法提供数十种性别选择,但这些选择在游戏中到底在哪里起作用? 不幸的是,答案是,除了其他角色的书面对话外,它们几乎无关紧要。 为了理解为什么这个系统毫无意义并且令人沮丧,我们必须检查游戏叙述的两个层次:模拟中的Morgan和现实中的“ Morgan”。 虽然游戏结局的扭曲基本上使您扮演的Morgan变得不人道,而且无论如何也无法控制任何人类的认同感,但我们仍应研究Prey为Morgan营造自我感的方式。主故事情节的上下文。 无论您选择男性还是女性,事件x,y和z都会发生。 正如我提到的,这给了我们对平等的幻想。…

游戏评论三:喂丁哥

学习目标: 先验知识: 刚开始玩这个游戏时,教程中提供了足够的信息,几乎没有什么困惑。 但是,为了立即成功,该游戏实际上需要比我预期的更多的先验知识。 尽管有介绍向玩家介绍如何将动物放置在栖息地中并检查它们需要哪种资源,但是要想做到这一点,人们对生态系统和生态学有相当多的了解。 例如,一个生产者和主要消费者需要非常高的集中度,即使是单个次要消费者在栖息地中的生存时间也要超过一天,如果我不记得这一点,我就不会很快想到这一点。高中AP生物学。 但是,这可能不是玩游戏所需的先验知识,因为玩家可以在几轮游戏后才能解决。 可能学习: 玩家可能会学到特定的沙漠生态系统中每个生物生存所需的动植物(即,白蚁吃Spinifex草,沙漠血木树和Mulga树,棘手恶魔吃蚂蚁)。 由于图形和听觉助手的原因,重点在于学习和记住该沙漠生态系统所有元素的外观和名称,因此,在玩了几轮之后,玩家将成为该材料的专家。 玩家还可能会对游戏的基本机制有更好的了解,包括如何将不同的生物拖放到太空中。 游戏的机制不是很复杂,只需要鼠标功能,因此根据玩家先前的网络游戏经验,这里可能不会学到任何新技能。 可转让的知识和技能: 可转让知识的最大部分无疑是对沙漠生态系统的平衡和相互联系的本质的理解(理想情况下,可以扩展此知识以了解所有生态系统)。 我提到过,这需要先了解一些生态系统的平衡才能成功,但是如果玩家在没有这些知识的情况下进行游戏,他们可能会以一种简单的方式对生态系统的具体动态有了新的认识。读一本教科书可能无法有效地进行交流。 此外,由于当动物无法在您的栖息地中生存时会产生一定程度的沮丧和悲伤,因此玩家在该栖息地中享受更加内脏和情感上的体验,这将理想地鼓励玩家参与游戏外的保护实践。 这不是游戏中非常繁重的主题,但是首要站点“ Plum’s…