加勒特:案例研究和心理概况

介绍 欢迎,亲爱的taffer。 首先,我知道格伦德里夫(Grundegriff)前阵子写了《加勒特的ly》(Glympse of Garrett),但这有点不同。 我所做的(至少是尝试做的)是按照大致的时间顺序浏览加勒特的生活,并尽可能多地展现他的个性。 我并不是基于女孩的杂志-性格测试风格的直觉,而是基于经常由著名心理学家进行的真正的心理学研究,在可能的情况下,我应该尽可能地对他们进行归功。 我已经尽力解释了加勒特的行为方式和性格,还解释了为什么他按照自己的方式行事以及为什么他的性格很大,这主要是基于心理学的行为和认知方法。 触及心理动力学方法,或多或少地忽略了生物学方法。 最后一点:是的,我知道加勒特实际上不是一个真实的人。 但是,正如您所看到的,他的个性像任何人一样复杂而又连贯。 Garrett的行为符合各种心理假设,原理,综合症等,因此,正如我希望本案例研究所示,Garrett可以像其他任何人一样受到心理上的描写。 它所包含的内容不尽如人意,但确实包含了相当数量。 与TMA相比,第一款游戏的材料更多,主要是因为恕我直言,还有很多我想说的,而且因为我对TDP的了解比对TMA的了解要好得多。 〜Haze,氏族Foofie首席心理学家和Lagologologist。 我们是党! 第一节:孤儿加勒特 Bowlby(1951)的母体剥夺假说得到了合理的研究证据的支持,表明儿童早期的分居经历通常会引起无情的心理疾病(无法对他人产生深切的感情,因此缺乏有意义的人际关系)。…

MDM游戏2金斧

尖端行动 抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/Cy8fxdQLZvY 鉴于《变兽》发生了什么(让我感到沮丧的是,请参阅前面的文章),能够中途切换游戏并玩一些我比较熟悉的事情是一件令人愉快的事情。 当然,金斧决不比《变兽》更容易,为什么呢? 这是伪装在控制台上的另一个街机端口。 好消息是,这里有更多可用的选项。 您可以将寿命计增加到5块而不是3块(尽管我仍然不能完全确定它的功能,因为有些攻击使我丧命,而其他攻击似乎无能为力),并且主游戏有两种游戏设置:Arcade和初学者。 自然,我避开了后者,直接跳入Arcade模式,哦,我的怀旧感! *这*是我开始#MegaDriveMarathon的目的! 但是,当然……我死了。 很多。 但是与《兽变》相比,我对此感到非常高兴。 是的,一些碰撞箱和敌人的反应已经消失了(有一次我无法肩膀向敌人冲撞并停在他的面前,然后被他的俱乐部砸在脸上),但是学习曲线比较友好。 敌人会根据其力量和健康状况进行颜色编码,这使您有机会了解其一些运动方式并进行相应的准备,但随后它们会增加屏幕上的数字,在您不知所措之前,您会想到所有已经学到了什么。 我认为是游戏中的第一个主要上司的例子– AI被困在一个循环中,在我奔跑并打断它的同时,上司一直试图发动相同的攻击,只是为了让骨骼进入弄乱节奏。 发生了类似的事情,没有其他敌人挡住我。在第一次尝试9到10次之后,我以新的攻击廉价地杀死了我老板。 那也是我的前世,我的前世还在继续。…

我的竞技场射手周很棒。

上周,当我发现Quake Champions Beta服务器已经开放时,我感到非常兴奋,并且在本周晚些时候,星期五,LawBreakers也将开始其简短的Beta测试。 两场比赛都在周日结束。 我认为重叠是不幸的,因为我喜欢竞技场射击游戏,并且想尽最大努力尝试这两个游戏。 我在Quake中投入了8个半小时,可以说我对游戏的发展感到满意。 它不仅看起来和听起来都像雷神之锤,而且确实确实像雷神之锤-速度,运动,甚至武器都感觉非常接近雷神之锤III /雷神之锤,但是增加了类使其更新鲜。 每个冠军的比赛方式略有不同,不仅因为他们都有特定的主动能力,而且他们的基本统计数据也有所不同,例如最大健康值,最大装甲值和最重要的速度。 坚持我们喜欢的关于Quake的大多数事情,并忠于特许经营,同时给我们一些新的乐趣,这是一个很好的平衡。 这项工作做得如何值得怀疑,但到目前为止,我很开心。 我不知道游戏能够吸引我多长时间(之所以这么说(之所以这样说,是因为我试图不止一次地回到Quake,但是Quake Live不能让我保持足够的兴趣),但是只要他们采用有趣的模式,例如他们发布的新版本“牺牲”,因为它以目标为导向,就可以促进团队合作,那么这场比赛就会吸引我很多东西。 这是我一个有趣的认识。 早在第三季度的那天,我发现《死亡对决》最令人满意,而现在,在尝试《死亡对决》,《死亡对决》和《牺牲》之后,在这三个方面都表现出色,我趋向于偏向后两个。 为了简短地描述“牺牲”,在地图中间有一个“灵魂”生成物,必须站在上面将其拾取,然后传递到方尖碑。 每张地图上有2个方尖碑,每个方队都有一个。 一旦灵魂接触到方尖碑,它将开始充电,您可以在UI中看到此过程的百分比。…

数据翼的情感演员

数据之翼的剧透。 如果您打算玩,请不要阅读。 同时还有其他几个故事节拍同时移动,考虑到游戏时间相对较短,这是惊人的。 完成关卡后,您可以通过智能手机的所有者Olivia来访问文本和个人备忘。 她是一位在学术上非常成功的少年,她正在处理家庭问题,并被迫离开家去艺术营。 最终,她收到有关家人即将面临的问题的消息,很明显,她可能很快会做出一些轻率的决定。 播放器与Rogue(一种来自Internet的程序,正在隐藏在Olivia的电话中)一起工作,以确保在母亲重置电话之前将重要消息传递给Olivia。 该游戏中唯一的角色是母亲,盗贼,奥利维亚和玩家控制的数据翼。 这个仅限女性的演员阵容包括几种不同的性格,并且都给人以有趣的对话。 如果有一个角色比其他角色没那么有趣,我会说这是流氓。 她不仅方便地放置在游戏中,以给玩家某种对抗母亲的盟友,而且与母亲相比,她说话时的sp态有些奇怪。 她的脸是粉红色的,上面有一朵花,从角色的角度来看,这似乎是乏味的。 她本来可以有趣得多,但是我觉得很大程度上是出于情节原因。 她可能在某一时刻进行了一些有趣的对话,但是在完成游戏后,没有一个对我有帮助。 母亲是一个复杂的人物,她从一开始就需要人类的肯定,而在结尾时,她只是在应对创作者对她撒谎的愤怒。 她天真但又聪明又有才华,她不了解玩家会选择的互联网文化的许多方面,并且如果玩家选择阅读各个关卡之间的所有沉思,会导致一些有趣的时刻。 她想了解成为人的含义,但也可能会cast讽,生气并要求玩家。 我要说的是,这些角色创造了一种复杂而有趣的叙述,它将驱使玩家完成游戏,而不必依赖于与她们的形象或假定的天性有关的女性形象。…