哈哈! SSF2中的Peach:用户指南

大家好! 这是关于SSF2中Peach的设计及其在元游戏中角色的两部分系列的第一部分。 从玩家的角度来看,这部分是关于桃子的:她的演奏方式,演奏的方式以及爵士乐。 我假设,如果您正在阅读本文,您已经知道如何玩SSF2,并且至少对竞争性游戏感兴趣。 总览 首先,一些基本数据。 桃子是中等光度人物,下落速度非常慢,这意味着她有时很难连击,但也很容易杀死。 她的空速极佳,但在地面上却非常慢。 她高大,身材高大(她确实穿着看起来像婚纱的衣服打架),虽然射程宽广,但可以轻松进行区域划分和惩罚。 桃子的最大优势是她的空中选项,台下比赛以及地面防守选项。 她是游戏中可以漂浮的两个角色之一,她的空速和移动设定使她的漂浮比悟空的有用得多。 她的所有天线在不同情况下都很有用,通常是坚固的损坏和良好的帧数据。 无论她处于什么位置,她都可以漂浮在地面上,以很快地使用这些工具,这意味着尽管她的速度下降了,但她仍可以在与Fox或Falcon相当的片段上发动攻击。 她的恢复能力是比赛中最好的之一:她可以漂浮,使用自己的侧位和中性位特殊技能在空中失速,并使用其上位的特殊技能来获得身高和挑战峰值。 如果在壁架附近使用,她的侧位特殊杆可以增加身高,尽管重复此举将不允许她攀爬:她必须使用侧位特殊杆身或在墙反弹的高峰处跳跃,以通过使用墙身获得身高。移动。 那种恢复和空中工具使她成为了一个可怕的边缘卫士,尤其是当您投掷另一种惊人的工具:她的萝卜时。 可作为物品投掷的射弹,萝卜使Peach拥有有时有时缺乏的纯净速度和射程,并允许她威胁无法直接挑战的恢复能力。 结合强大的修整器天线,可移动到台下的移动性和可恢复的长度(可恢复),以及有用的台上边缘防护工具,Peach可以成为弥补不良回收率的怪兽。…

丽莎的快乐评论

我几乎没有秘密说过,我喜欢原始的《丽莎》中的地狱,尽管游戏玩法不尽如人意,但它带来的情绪从可笑的欢喜声,恐惧感到惊悚片到催人泪下的戏剧,远远不能弥补它有任何负面影响。 它使用有限的RPG角色作为船只讲述了一个奇妙的故事,因此当宣布Lisa的DLC迷你续集时,我很兴奋也就不足为奇了。 就是说,无论是在故事还是在游戏玩法上,与主要游戏相比,Joyful都令人失望。 我很高兴能够体验到更多Lisa的世界和角色,但是感觉实在太差了,执行得太厉害,以至于无法摆脱不满。 丽莎(Lisa)事件发生后,欢乐的丽莎(Lisa the Joyful)会直接继续,并且牢记这一点使巴迪(布拉德(Brad)的女儿)在这场比赛中的进球显得异常离奇。 她想统治整个世界,厌倦了直到丽莎结局时发生的一切。 考虑到她以前已经厌倦了所有的战斗和暴力,让她承担起社交上的,引人入胜的议程,感觉就像是在制造故事,让角色有所作为而已。 兰多(Rando)被认为死在丽莎(Lisa)中,被拖入事件中,这立即构成了直接的问题:虽然丽莎(Lisa)充满了古怪而令人难忘的角色,可以招募到玩家的队伍中,但乔伊(Joyful)却拥有一个最多可容纳两个人,后来成为了Buddy的独奏。 Buddy和Rando没有让各种角色来制定策略并与之协同工作,而是仅仅使用蛮力击败了他们的反对者,而Buddy获得相对不可靠的减益作为唯一的增加深度的手段。 Rando使用Brad的命令输入系统进行攻击,但是Buddy使用动作命令,您必须在该时间安排按钮按下的时间,以免造成额外伤害和流血效果。 在后来的老板打架中,游戏变得沉闷无聊。 偶尔使用恢复性物品,不知不觉地向敌人哭泣,重复做恶作剧直到胜利。 这对夫妇几乎也没有任何自定义选项,除了Buddy会获得不同的面具,除了非敌对的NPC互动之外,它并没有多大用处,并且能够获得一些成就,而不是在战斗中使用(我尚未确认这一点,所以对此加点批评)。 当我完全意识到Joyful是DLC时,它使Lisa感觉到它在内容的比较上突如其来,而正是这种比较使我在演奏时充满了热情。 最糟糕的是,“快乐”最大的失望是丁加林的写作-丽莎对情绪波动和喜剧片刻的处理如此之好,以至于他试图两次进行雷击,但是这样做的时间要少得多。 在丽莎(Lisa)中,布拉德(Brad)扮演的角色从一个无望的人寻求救赎,到他通过一系列揭示场景和他必须做出的决定注定要失败,并且到游戏结束时,球员要么同情要么是完全讨厌他的(d)进化。…

这不是我美丽的虚拟妻子 几年后的星露谷评论

谁知道我会如此投资虚拟农场和虚拟妻子? 而且我要告诉自己,这不是我美丽的虚拟农场,这不是我美丽的虚拟妻子吗? 星露谷 于2016年问世,席卷了独立游戏世界。 它完全由一个人Eric Barone开发,并由Chucklefish出版。 没有人能想到让人想起收割月的农业模拟器对如此多的玩家来说是如此超凡的体验。 到目前为止,我在所有论坛上都看到了它的推荐,并且游戏玩家经常评论游戏将您带离现实,进入鹈鹕镇光明幸福的世界的能力。 游戏开始于玩家角色意识到自己对办公室工作的不满和无聊,然后决定搬走并恢复他们从祖父那里继承的家庭农场。 但是,游戏不仅是漫不经心的农业模拟游戏,而且还不仅限于种植农作物和抚养动物。 您可以进入附近的矿山寻找宝藏,进行轻型战斗,在镇上钓鱼,用您觅食的食材烹饪一顿美餐,或者只是了解其他城镇居民。 这是一次非常平静的经历,但是我发现自己投入了很多钱来建设一个很棒的农场,并吸引小镇上可爱的单身汉和单身汉。 您不一定能“赢得” 星露谷 ,但在第三年末会有一些评估。 根据您在某些方面的表现,爷爷的幽灵会根据您在某些地区的表现重新点亮您农场的祭坛上的四支蜡烛,例如您在社区中的友善程度或赚了多少钱。 点燃所有四个蜡烛意味着您通过了老人的考验,您可以继续在农场过上充实而成功的生活。 如果您还没有做好准备,那么您仍然可以改善比赛的某些方面,并让他在明年进行重新评估。…

唐尼的十大2K16

2016年十大游戏 无人的天空 一款精美的冥想小游戏,关于穿越人工创造的自我意识的宇宙而行。 对于一个所谓的“没有故事”的游戏,它的故事是一种令人惊讶的嘲讽和经济叙事,将整个故事描述为对游戏本身的一种评论,听起来有些枯燥乏味,却显得古怪而迷人。 。 我非常想知道明年左右将在团队中掌握什么。 选择这作为我今年最喜欢的游戏是故意逆势吗? 通常是的。 2.肯塔基州零路线法四 肯塔基零号是由两个人制作的作品,发行时间已近四年,但尚无迹象表明何时会结束。 它的表演没有仪式就被释放了,我至少要花一个星期才能完全消化。 第四幕更深入地探讨了肯塔基州零号路线如梦似幻的镜像世界中的人们的故事,这些人的生活都被崩溃的劳动经济,贫困的普遍影响所感动,这些故事对人类的影响及其社区。 回顾肯塔基零号公路的完成工作将是一件奇怪的事。 3.内部 我认为我从未见过一个工作室在第二个工作中对他们的第一个工作的每个方面都有如此全面的改进,同时仍然保持事物的核心设计精神完整无缺。 内部课程应该与Limbo一起在任何地方的课程中教授,以作为如何有效地迭代您的想法的一个示例。 还教会玩家如何在没有单个UI元素的情况下通过设计玩游戏,声音设计如何成为产生紧张感的关键部分以及“秘密结局”的原因。 4.毁灭战士…