钟楼:Reinhardt的论点首先在Kings排位上不好。

传统上,国王街(Kings Row)是赖因哈特创作的故乡。 乍一看,这似乎是合乎逻辑的,因为它的第二个漫长而刮风的地段,地面相对较小,或者需要垂直移动,而街道则几乎与莱因哈特的盾牌一样小。 但是,实际上很少有人暗示Reinhardt或Zarya是经常在Reinhardt身边选拔的人,并且他们也缺乏垂直移动能力,他们实际上在King’s Row的第一点上表现不错,在那里团队选择一种狂热的热情。 在第一点上简单地拒绝使用赖因哈特是他的使用上的溢出 还是要召回一岁以上的元人员,因为我们要面对现实:莱因哈特的进攻效率几乎为零,这足以使进攻团队获得与士兵76甚至是堡垒或麦克莱等英雄的身高优势。 莱因哈特(Reinhardt)唯一有效拦截任何构筑物的有效区域是后楼梯的底部,该区域需要防御者预先计划,并且更难以参与其中卢西奥(Lucio)是小众英雄的领域情境游戏。 所以我们没有设法阻止他们取得成功,但这没关系,因为… 我们可以旋转成雕像吗? 我认为这是反对低地对抗高地敌人的论据-让我们旋转到雕像并站在我们的莱因哈特盾牌后面。 尽管这可能是一个稍微好一点的角度,但您实际上并没有抵抗制高点-这仍然很重要-您仍然处于劣势,因为您仍然没有针对那个在高地上无可争议的士兵的对抗。 您仍然面临相同的威胁-职位略有不同-轮换实际上没有任何意义。 走向空白:取得成功的逻辑结论。 那我该怎么办? 在King’s Row的第一点进行潜水是一种更加灵活和主动的组合,它可以以Reinhardt所无法比拟的方式应对多种威胁和对立组合。 突然之间,您可以进入制高点,并拥有针对双重狙击手等挑针组合物的代理权,这种组合物无法很好地应对潜水时遇到的困难。…

亲爱的贝塞斯达

这是您应该制作的《辐射(Fallout)》游戏,可以让它在未来很多年保持有趣。 如果您不想阅读整篇文章,请向下滚动至底部,以获取我所写内容的结论列表! 辐射4自然很受欢迎,但并不是特别出色的游戏。 乍一看,并且是第一部戏,是的,看起来和感觉都很好。 但是,没有重播价值,而且除了Far Harbor和Nuka World外,所谓的DLC都达不到标准。 实际上,他们有很多事情可以做得更好,还有很多事情要列出。 尽管如此,即使有缺陷和可玩性差的游戏,《辐射4》的确提供了大约20-30小时的乐趣。 取决于您的演奏方式。 辐射4(Fallout 4)现在已经消失并被遗忘,但是它的VR版本即将结束,但是一旦您已经购买了游戏,也必须为此付费,这只是在疯狂赚钱。 但是,如果我们忽略了VR版本的设计多么差劲,而基本游戏却没有增加功能的话,我将会看到一个Fallout,而且我认为许多Fallout粉丝都希望看到。 不断扩展的世界 在本文的稍后部分,我将深入探讨我的意思,但是请与我呆在一起。 与其选择一个城市玩耍并消灭看似无数的攻略,食尸鬼,变异族等等,不如选择一个完整的州。 它可以是美国最小的州,罗得岛州或第二最小的州,特拉华州。 作为《辐射4》的所在地,波士顿约有90平方英里,是迄今为止最大的辐射世界(不包括DLC)。…

上古卷轴系列中的叙事和讲故事

在叙事中选择自己的道路的概念并不是一个新概念。 它们是几十年前以书的形式发明的,将故事分为不同的路径。 读者会到达书中的一个地方,在该地方他们必须做出决定,从而将他们引向每个选择的不同页面。 他们可能会死或可能生存,但这就是他们选择的产物。 最近,这一概念已应用于视频游戏,在当今我们玩的大多数游戏的故事中,它已得到广泛应用。 我认为最值得注意的是上古卷轴系列 。 在这一系列的视频游戏中,玩家被带入一个生活的世界空间,在这里,通过他们的行动选择来讲述故事。 他们可以与世界各地的人们交谈,探索和寻找具有独特知识和背景故事的有趣地点,或者在世界上找到开始进行下去的书籍和笔记。 这也要按照他们自己的步调和选择来完成,从而决定故事如何在自己的世界中发展。 这种讲故事涉及一个可交互的世界空间,几乎可以在任何地方找到故事,这是上古卷轴系列非常独特的,而且很重要,因为它扭曲了我们对叙述的理解。 它不再是很少选择或很少选择的线性路径,而是一种完全独特的形式,可以随着玩家采取的每个动作来改变叙事方式。 玩家在游戏中的体验也将成为他们自己的叙述,故事情节的完成顺序也将成为该角色在世界上的故事。 在过去选择自己的冒险书籍的过程中,读者几乎没有什么决定会严重影响叙述。 在这些书的恐怖版本中,读者的选择通常要么是故事发展,要么是死亡。 《上古卷轴》游戏的​​叙述是通过许多不同种类的任务来讲述的。 通常会有一些主要故事,以与游戏中不同派系相关的任务线的形式讲述。 例如,在上古卷轴IV:遗忘中…

现在我们都是(移动)游戏玩家。

我很舒服地宣称自己是一个温暖的沙发游戏人,尽管尽管拥有PS4并在智能手机上玩过推荐的游戏,但自从我将GamesMaster视为每周必读的书以来,这已经是很多天了。 我[Pierce]珍惜机会,先大胆地了解移动和平板电脑游戏市场的现状,以及休闲和硬派玩家在口味,行为和态度上的差异。 为了迅速进入这个广阔而拥挤的市场,有几个原型标题(临时工的Homescapes和核心人物的《炉石传说》)证明是很有意义的。 随着了解什么吸引玩家获得某些冠军头衔,他们很快就可以进行进一步的对话并了解App发现和使用中的行为。 游戏只是我们无所不在的一面。 幸运的是,我不必费力去寻找各种形状和大小的休闲游戏玩家,就像乘坐通勤通勤火车的人可以证明的那样。 在狭窄的卧室里,年轻男子的疲倦刻板印象已被休闲游戏市场打破了。据统计,有3240万游戏玩家将英国列为世界第五大市场 (Newzoo,2017年)。 当我在足够多的办公室食堂里闲逛,花了我早晚打破与东南铁路通勤者交谈的潜规则之后,观察和趋势开始形成。 习惯性行为是最突出的事情之一,因为与我交谈的每个球员都倾向于在一周中的某个时刻牢牢地适应比赛。无论是比赛的地点 ,下班回家训练,下雨的午休时间,在大爆炸理论的另一集前面,等待孩子们的游泳课。 或他们为什么玩游戏 ,逃脱15分钟,放松身心,找点乐子来分散他们的注意力,再次变得像个孩子。 甚至是他们玩的游戏,因为对某些开发人员和游戏格式的忠诚度很高。 虽然建议游戏将您带到另一个世界的强大逃生世界并不是什么新鲜事,但移动和平板电脑游戏的可访问性以及市场的高度竞争性意味着您能够:引导内城建筑师,施展魔术或无论您身在何处,都可以在几分钟之内免费翻新奥斯丁管家的家庭住宅。 一种有效的组合,使开发人员可以依赖大量免费下载的播放器,其中一小部分将受到极大的吸引,可以进行大量的应用内购买 (IAP)。

光环5:守护者#HuntTheTruth活动分析

我在相当长一段时间内遇到过的最有趣的数字广告活动之一是#HuntTheTruth,这是一个集成的在线广告活动,于2015年3月推出,以推广即将推出的Xbox One游戏Halo 5:Guardians。 该活动最初是从电视广告中的突出位置开始的,最近在6月的E3视频游戏会议上以多媒体演示的形式结束,该活动展示了重要的游戏功能和Halo 5:Guardians的情节细节(将于10月发布)。 在这段时间内,该活动能够利用最受好评的播客,在线游戏以及汇总了所有#HuntTheTruth内容的Tumblr页面。 对我而言,这个概念非常有效地激发了人们对Halo 5的渴望和兴趣:在特许经营目标受众中,监护人(18-35岁,男性,精通技术,了解当前趋势,拥有Xbox One,之前曾玩过Halo游戏),同时有效解决了今年晚些时候发布的视频游戏面临的潜在障碍。 #HuntTheTruth广告活动最初于3月下旬以“子弹”的首次亮相启动,该电视节目主要在Better Call Saul和《行尸走肉》中的AMC上播出。 该广告以子弹打碎并摧毁了“ Master Chief”(Halo系列的无名面具英雄)的标志性头盔,然后显示Halo徽标和#HuntTheTruth标签。 在Twitter和Facebook上关注该标签结果的粉丝会被带到Tumblr页面,在这里他们可以观看速度较慢的TV Spot。 慢慢观察时,在子弹旋转时,以下字样被写下:SON,ABDUCTEE,VICTIM,ORPHAN,RECRUIT,SOLDIER,WARRIOR,Ally,HERO,SAVIOR,TRAILOR。…