停止为女性讨厌《战地风云5》

因此,我们开始:如果您在《战地风云5》中遇到女性问题,那就是过去的产物。 你已经过时了。 而且您应该对此保持安静。 苛刻? 不公平吗 大混蛋被我打动了吗? 不,仅仅是一个事实。 让我们深入研究吧? 当DICE通过现场直播展示《战地风云5》时,事件远非最佳。 很多话题都围绕着令人毛骨悚然,大量的流行语以及预告片展开。 现在,您可能会争辩说,这部如今臭名昭著的预告片比《战地风云1》的惊雷动人的杰作好得多,因为它能够显示真实的游戏玩法和大量新技工,但每个人似乎都郑重地专注于女性。 在不到两分钟的微小时间内,互联网的声音部分忽略了没有付费DLC,pay2win微交易或其他任何东西的确认,并且由于多边形胸部而发疯。 对于这种暴行,有两大防线:一是主流,一是注重真实性,二是妇女既不是轴心国也不是同盟国战斗部队的一部分。 第二次世界大战时,一名假肢假肢的妇女(此后已被切除)在法国奔跑吗? 没办法,这破坏了沉浸感。 在某种程度上,这甚至不是完全错误的-它只是因为滑坡而错过了重点。 第二道防线是整个“社会正义战士大豆诽谤迫使我们的性别平等落入我们的集体男子气概并破坏游戏”,这基本上是一些不太聪明的人在互联网的黑暗角落拼凑而成的流行语。 。…

我们可以在途中找到一个神奇宝贝上瘾者吗? (第5个帖子)

神奇宝贝是由口袋妖怪公司管理的媒体特许经营权,这是任天堂,Game Freak和Creatures之间的协会。 尽管这三家公司共享特许权,但任天堂还是该商标的唯一所有者。 1995年 ,日本视频游戏设计师中本聪(Satoshi Tajri)创造了一种名为“神奇宝贝”的虚构生物,供神奇宝贝训练师相互训练和竞技。 神奇宝贝起源于日本,但截至1998年9月,该公司在美国进行了首次广播。 随着公司扩大特许经营权,他们推出了新的现象游戏应用程序,吸引了游戏玩家。 《Pokémongo》发布后受到了广泛的评论,评论家称赞了游戏的概念。 反馈很好,但是游戏引起了争议,这在某些地方引起了公众的困扰,并导致了事故。 在本次调查中,许多高中生参与了这个问题的解答,只有那些掌握最新技术的年轻人才能回答。 尽管有些成年人是最新的,但他们中的许多人都听说过这款游戏,但从没有下载过该应用程序。 为了获得我想要的结果,我不得不问校内外的人是否适合本次调查。 在本次调查中,我了解了人们对游戏应用程序的看法以及它如何影响他们的日常生活。 对于游戏应用程序的安全性或不安全性,大学生和高中生的反应都让我感到震惊,他们中的大多数人对此反应都很安全。 尽管高中生的某些观点与大学生有所不同,但他们对玩游戏的安全性持有相同的看法。 神奇宝贝教练:比赛开始! 当我在校园内询问时,玩游戏的人并不多,但当我在校园外询问时,大多数青少年确实在玩。…

英国脱欧后保持冷静和游戏

尽管英国脱欧的影响很大,但我还是英国工业,尤其是数字技术行业的忠实拥护者,将继续推动世界一流的创新。 我也是电子游戏的忠实粉丝。 在过去的几周中,有几条新闻流引起了我的注意,我认为这很有趣,可以团结起来进行快速撰写。 英国脱欧使大多数行业陷入困境…… 欧盟就脱欧公投给大多数行业带来了不安,尤其是科技行业。 调查显示,行业领导者对离开欧盟可能对正在进行的业务和未来的增长有何影响深表忧虑,其中很多集中在英国的技能短缺。 我们尚未大规模生产技术行业所需的编码人员,架构师和有远见的专家,因为它的生命线正在不断增长,并且许多人才来自非洲大陆和海外。 如果失去了英国和欧盟之间熟练工人的自由流动,那么从中期来看,这可能对整个技术行业构成严重的风险。 …但是我们现在还不算高科技 英国技术问题众所周知且合法,但其缺点却与我们大家都钦佩的企业家精神相违背。 我想一次又一次押注,在面对不确定性的情况下,科技是一个不断成长的行业。 那么地平线上的亮点在哪里呢? 我想强调一下本周在City AM上一篇有关英国游戏行业的精彩文章。 去年,博彩业为GDP贡献了12.5亿英镑,创造了5亿英镑的税收,并提供了超过20,000个工作岗位(这与FTSE 250公司的规模相当)。 Nesta估计,博彩业贡献的总增加值(GVA)为17.2亿英镑(比2008年高出4倍多)。 而且它仍以每年10亿英镑的投资速度增长10%。…

如果无法杀死敌人的后线怎么办? 第3/30天

我们一直处在前线的状态,我们根本无法杀死敌人的后线。 如果我们向后方冲锋,我们将立即死亡,并且不会对敌人造成足够的伤害,以使他们陷入低空。 您如何做才能使自己在团队斗争中具有重要意义? 在这种情况下,您可以做一些不同的事情,但是为了帮助并提供上下文,以下是这种情况: 我能做的第一件事是为落后于我们的ADC剥离并保护他免受准备跳入我们ADC的Hecarim的侵害。 随着我重新保护他,这将阻止Hecarim使用他的终极装备,并使他更安全。 但是,在这种情况下,这样做是不正确的。 这是因为敌人Hecarim并不十分恐怖,我们的Twitch处于相当安全的位置,没有危险。 他在我们附近也很安静,因此,如果他要与他交往,我们可以轻松地转向并帮助他。 我们可以做的另一件事是进入。在这种情况下,这将是理想的选择,因为敌人的Jinx不在位置上。 我们可以看到她站在她的前线旁边,那是错误的地方。 我们可以利用这种错位来集中她。 Jarvan在这种情况下不是很强壮,但是他确实有很多盔甲和健康状况,所以主要目的是使用这辆Jinx进行杀戮,但是由于我们缺乏伤害,我们在进行初次爆发后必须退后和旋转。 通常,您可以执行三种不同的操作; 为您的ADC削皮 进去死 进去然后后退 学习英雄联盟时,有许多不同的角色和冠军需要扮演和学习。…

为什么詹娜(Janna)是一个备受争议的强力选择| 第2/30天

詹娜(Janna)一直是顶级支持,并将一直如此。 在补丁7.17中,詹娜(Janna)的核心物品生成使她感到神经过敏,而她的果皮支持力较弱,但仍然可行。 狂热的香炉使人不快,以降低攻击速度和增强生命值。 为什么珍娜(Janna)总是会成为一个强者? 金币 金币是目前最强大的支撑物,到目前为止,它是詹娜的最佳起始物。 金币在对接阶段为她提供大量金币和法力值,这使她可以更快地拿到自己的物品,还可以更频繁地保护盟友。 我也想尽快将她的古钱币升级为Normad的纪念章,这是因为额外的收入和增加的滴值使您快速致富! 与其他起始物品相比,金币非常坚固。 淘金者詹娜 当前,运行黄金一代符文是获得免费黄金的最佳方法。 热情的香炉是如此强大-即使在7.17中使用nerfs,您也需要尽快获得它。 每10秒会给您5枚金币,非常有效。 此页面的唯一缺点是您没有很多防御统计数据,因此当您处于轻松的剥离路线时,最好选择此贪婪页面。 结合早期硬币升级使用此页面将使您成为淘金者,并且您将-畅游金币。 她的工具包 珍娜(Janna)的确很简单,而且套装非常基础。 这意味着与其他冠军(如Thresh或Rakan)相比,她不需要技能或奉献精神,因此她很容易打球并可以帮助您攀爬。…

关于媒体的过度饱和,过去与现在如何竞争。

我是一个简单的标记,我会对你诚实。 如果您是游戏发行商,并且希望我把钱花在拳头上,那么最可靠的方法是a)做日语,b)将较旧的游戏移植到PC上,因为我会打您的脸带着一w现金,然后眨眼。 近年来,我在Steam上获得了一些日本冠军头衔,度过了非常愉快的时光,今年E3的绝对亮点是PC版Yakuza 0和Kiwami的发布。 我立即购买了Yakuza0。前几天,我在Steam上收到了一条通知,通知我们可以预购《鬼武者:军阀》,而我不必告诉你那是怎么回事,对吗? 当前的趋势是绝对的天赐之物,游戏本身不仅很棒,而且它们的普遍定价几乎都在合理的20欧元左右,这对我来说是相当实惠的价格,并且没有像其他产品那样隐藏的额外功能或微交易现代AAA游戏。 我对Bayonetta,Vanquish和Okami的制作大师以及PC观众看到像Nioh这样的现代日语游戏感到非常振奋。 但是,在退后一步看更广阔的前景时,这也带来了一个问题。 让我们谈谈过饱和。 在几乎所有媒体上,跟上所有事情的步伐越来越难。 我发现自己只参加了Netflix节目的新季,在首播几个月后我就很喜欢,还没有看过新的Doctor Who,令我惊讶的是,我仍然没有时间观看最新的Netflix节目。创业兄弟,我在所有事情上都感到落后。 而且这甚至都没有考虑到游戏,因为我的Steam库似乎正在稳步攀升至500场比赛。 几年前,我买了其中的各种游戏,目的是玩游戏,却从未碰过它们! 即使在相对利基的流派中,我也感觉到这种饱和正在发生。 我是Metroidvanias的狂热者,在过去的几年里这种风格有点复兴。 尘土:《爱丽丝梦游仙境》重燃了这种激情,令我大为高兴的是,《蒙多拉》:月光下的遐想,盐与保护区和黑兰德等头衔使我很高兴,去年的《空心骑士》也许为所有未来设定了标准。 今年,尽管Iconoclasts,Steamworld…

有关单人游戏死亡的报道被大大夸大了

如果您对单人游戏进行粗略的Google搜索,就会发现有人在某个地方说他们已经死了。 然而,现实描绘了另一幅图景。 在一个不断发展的行业中,玩家理想体验的观念一次又一次地改变了。 根据某些游戏发行商的说法,在最近的这一年中,单人游戏体验被视为一种奢侈,而不是理想主义的规范。 但是,我不禁感到这些报告不仅严重歪曲了事实,而且是这些高管树立的危险先例。 在过去的几年中,单人战役经历了各种各样的演变。 一些开发人员已使用游戏媒体讲述了一个充满活力的故事,旨在触及玩家的核心。 另一方面,其他人则使用单人游戏来诱使对更健壮的多人游戏产品保持警惕的潜在玩家。 虽然这两种用法都导致了各种结果,但具有单人游戏的基于多人游戏往往会给发行商带来更多批评。 电子艺术一直是基于多人游戏方法的著名提倡者。 在过去的四年中,他们的三款AAA游戏的故事模式可能被认为是乏味的,或者根本不存在。 “战地1(Battlefield 1)”和“战地V(Battlefield V)”都具有称为“战争故事”的故事活动,这些微型活动包含独立的故事,每个故事都可以在一个小时内完成。 《战地风云1》发布了5个战争故事,而《战地风云5》只发布了3个战争故事,后来又发布了第四个故事DLC。 虽然这两款游戏都是通过某种形式的宣传活动推出的,但EA推出了2015年的《星球大战前线》,却没有任何故事宣传活动。 该决定激怒了许多《星球大战》粉丝,使他们怀疑EA不会以代表粉丝想要的方式来处理《星球大战》牌照。 经过这波批评之后,EA在星际大战前线II中实施了故事模式,尽管该故事模式被认为是简单的故事,而且短时活动仅持续了四到五个小时。…